Voltopin
Kodex-Nr. 133

Voltopin

Merkmal
Überlastung

Angriffsfertigkeiten erhalten Woge, wodurch sich die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1 erhöhen.

Oft versammeln sie sich in Gruppen, um stärkere elektrische Energie zu absorbieren. In den Erzählungen der Bewohner kalter Regionen heißt es, dass große Ansammlungen dieser Voltopins auf bevorstehendes Extremwetter hindeuten. Es gibt sogar einen lokalen Brauch: Während eines Gewitters stellt man einen von ihnen auf das Dach, da man glaubt, dass dies das Haus vor Schäden durch Blitzschlag schützt.

Kategorie
Pinguin-Jini
Lebensraum
Häufig auf Schneegipfeln
Größe
0.9–1.14 m
Gewicht
14.6–26.9 kg
ArtenfähigkeitLP94PHYS. ANG.56MAG. ANG.126PHYS. VERT.73MAG. VERT.109GES.125
Gesamt583Platz 146 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Eisvs. Ø Elektro
LP94Platz 220 von 481-6+13
PHYS. ANG.56Platz 375 von 481-38-19
MAG. ANG.126Platz 33 von 481+50+44
PHYS. VERT.73Platz 326 von 481-6-4
MAG. VERT.109Platz 87 von 481+25+20
GES.125Platz 14 von 481+42+18
Gesamt583Platz 146 von 481+68+72

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Erde
Schwäche
FeuerKampf
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Mech
Widerstand
WasserLichtEisElektroFlügel
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraEis5
  • FeuerWasser1
  • WasserElektro5
  • ErdeEis5Wasser1Mech1
  • EisMech1
  • DracheEis5
  • FlügelEis5Elektro5
  • PutzigMech1
  • MechWasser1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichLichtElektroGiftInsektKampfSchattenChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden. Erhöht die Geschwindigkeit um 30.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    70
  • St. 6

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Verursacht magischen Schaden. Gegnerische magische Verteidigung sinkt um 50 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    70
  • St. 11

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 23

    Gegnerische magische Verteidigung sinkt um 100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht magischen Schaden. Die Stärke dieser Fertigkeit beträgt das 10-Fache der Gesamt-Energiekosten der Fertigkeiten des gegnerischen Jini.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 35

    Erhält 1 Stapel Ladungsmal.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 42

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn das Jini das Spielfeld verlässt, erhöht sich die Einsatzanzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    60
  • St. 47

    Stellt Energie entsprechend der Hälfte der gesamten Energiekosten der gegnerischen Fertigkeiten wieder her.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieses Jini das Spielfeld betritt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Wenn dem Gegner Einfrieren zugefügt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 60. Konter: Status: Verdoppelt die Stapel Einfrieren.

    Energiekosten
    6
    Stärke
    —