Aufruhr
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine
Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.
Ein ziemlich aggressiver sozialer Schachzug und eine gängige psychologische Taktik bei Jini-Duellen.
Jinis, die sie lernen
44 Jinis können diese Fertigkeit lernen.
Durch StufenaufstiegJinis: 21
LaubkribbelSt. 1
Laubkribbel (Form 2)St. 1
LaubkrabbelSt. 1
Laubkrabbel (Form 2)St. 1
LaubkrobbelSt. 1
Laubkrobbel (Form 2)St. 1
LaubknolrichSt. 1
Laubknolrich (Form 2)St. 1
FunkepinSt. 6
VoltopinSt. 6
FellüneSt. 16
FellülaSt. 16
FellünierSt. 16
MaskiSt. 21
MasklineSt. 21
Maskline (Form 2)St. 21
MaskeraSt. 21
Maskera (Form 2)St. 21
NivviSt. 38
NivraithSt. 38
NivelleSt. 38
Gewöhnlich-Fertigkeiten nach Stärke
Die stärksten Gewöhnlich-Fertigkeiten:
| Rang | Fertigkeit | Art | Energiekosten | Stärke |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Magisch | 6 | 165 | |
| 2 | Physisch | 3 | 155 | |
| 2 | Physisch | 5 | 155 | |
| 2 | Magisch | 5 | 155 | |
| 5 | Physisch | 6 | 150 | |
| 6 | Physisch | — | 140 | |
| 7 | Physisch | — | 135 | |
| 8 | Magisch | 4 | 130 | |
| 8 | Physisch | 4 | 130 | |
| 8 | Magisch | — | 130 |