Maskline
Kodex-Nr. 55Form 1/2

Maskline

Merkmal
Erschrecken

Immun gegen Schaden von Jinis mit 0 Energie.

In zwei geisterhafte Flammen gehüllt und geheimnisumwoben nimmt dieses Jini nie zu, egal wie viel es isst. Alles, was hinter der Maske in seinen Mund gelangt, verschwindet spurlos.

Kategorie
Masken-Jini
Lebensraum
Häufig rund um Städte
Größe
0.75–0.86 m
Gewicht
0.12–1.16 kg
ArtenfähigkeitLP74PHYS. ANG.40MAG. ANG.96PHYS. VERT.78MAG. VERT.108GES.92
Gesamt488Platz 291 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Schatten
LP74Platz 367 von 481-20
PHYS. ANG.40Platz 431 von 481-29
MAG. ANG.96Platz 142 von 481+12
PHYS. VERT.78Platz 297 von 481-11
MAG. VERT.108Platz 91 von 481+13
GES.92Platz 178 von 481+5
Gesamt488Platz 291 von 481-31

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
LichtSchattenChaos
Widerstand
GewöhnlichGiftInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraFeuer2
  • LichtSchatten4
  • EisFeuer2
  • GiftChaos2
  • InsektFeuer2
  • PutzigChaos2
  • SchattenSchatten4Chaos2
  • MechFeuer2
  • StellarSchatten4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserErdeDracheElektroKampfFlügelChaos

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Maskline (Form 1)Dieses Jini7440967810892488Maski
Maskline (Form 2)843096838892473Maski

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 5

    Entzieht dem Gegner 3 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 11

    Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 21

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Der Gegner verliert 3 Energie.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 0 ist, wird 20-facher Schaden zugefügt.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 35

    Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 40

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Beschwörungsmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: Verteidigung: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine