Maski
Kodex-Nr. 54

Maski

Merkmal
Erschrecken

Immun gegen Schaden von Jinis mit 0 Energie.

Seine Maske ist abnehmbar, aber beim Fressen meidet es alle anderen. Eine schwach leuchtende Substanz überzieht seinen Körper – was auch immer darunter liegt, scheint flüssig zu sein.

Kategorie
Schwebendes Jini
Lebensraum
Häufig rund um Städte
Größe
0.38–0.55 m
Gewicht
0.1–0.55 kg
ArtenfähigkeitLP55PHYS. ANG.30MAG. ANG.72PHYS. VERT.59MAG. VERT.81GES.69
Gesamt366Platz 422 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Schatten
LP55Platz 457 von 481-39
PHYS. ANG.30Platz 459 von 481-39
MAG. ANG.72Platz 257 von 481-12
PHYS. VERT.59Platz 417 von 481-30
MAG. VERT.81Platz 250 von 481-14
GES.69Platz 340 von 481-18
Gesamt366Platz 422 von 481-153

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
LichtSchattenChaos
Widerstand
GewöhnlichGiftInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraFeuer2
  • LichtSchatten4
  • EisFeuer2
  • GiftChaos2
  • InsektFeuer2
  • PutzigChaos2
  • SchattenSchatten4Chaos2
  • MechFeuer2
  • StellarSchatten4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserErdeDracheElektroKampfFlügelChaos

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 5

    Entzieht dem Gegner 3 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 11

    Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 21

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Der Gegner verliert 3 Energie.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 0 ist, wird 20-facher Schaden zugefügt.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 35

    Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 40

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Beschwörungsmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: Verteidigung: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine