Maskera
Kodex-Nr. 56Form 2/2

Maskera

Merkmal
Erschrecken

Immun gegen Schaden von Jinis mit 0 Energie.

Das Symbol des geschlossenen Auges, das in ihre Masken geschnitzt ist, repräsentiert ihre Kernüberzeugung. Es steht für Zurückhaltung und Disziplin. Legenden besagen, dass sie Seelen und verborgene Wahrheiten sehen können, doch sie mischen sich niemals in die Gegenwart ein.

Kategorie
Masken-Jini
Lebensraum
Häufig rund um Städte
Größe
1.55–1.65 m
Gewicht
1.5–2.86 kg
ArtenfähigkeitLP105PHYS. ANG.38MAG. ANG.120PHYS. VERT.104MAG. VERT.110GES.115
Gesamt592Platz 139 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Schatten
LP105Platz 160 von 481+11
PHYS. ANG.38Platz 435 von 481-31
MAG. ANG.120Platz 44 von 481+36
PHYS. VERT.104Platz 125 von 481+15
MAG. VERT.110Platz 82 von 481+15
GES.115Platz 49 von 481+28
Gesamt592Platz 139 von 481+73

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
LichtSchattenChaos
Widerstand
GewöhnlichGiftInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraFeuer2
  • LichtSchatten4
  • EisFeuer2
  • GiftChaos3
  • InsektFeuer2
  • PutzigChaos3
  • SchattenSchatten4Chaos3
  • MechFeuer2
  • StellarSchatten4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserErdeDracheElektroKampfFlügelChaos

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Maskera (Form 1)925012098135115610Maskline (Form 1)
Maskera (Form 2)Dieses Jini10538120104110115592Maskline (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 5

    Entzieht dem Gegner 3 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 11

    Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 21

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Der Gegner verliert 3 Energie.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 0 ist, wird 20-facher Schaden zugefügt.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 35

    Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 40

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Beschwörungsmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: Verteidigung: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine