Maskera
Kodex-Nr. 56Form 1/2

Maskera

Merkmal
Erschrecken

Immun gegen Schaden von Jinis mit 0 Energie.

Es heißt, dass Mitglieder der Maskera-Abstammungslinie am Ende ihres Lebens einen flüchtigen Blick auf die Geheimnisse des Lebens und des Kosmos erhaschen. Sie hegen eine tiefe Verehrung für Seelen und Sterne. Die augenförmigen Markierungen, die in ihre Masken eingraviert sind, scheinen diesen Glauben auszudrücken.

Kategorie
Masken-Jini
Lebensraum
Häufig rund um Städte
Größe
1.55–1.65 m
Gewicht
1.5–2.86 kg
ArtenfähigkeitLP92PHYS. ANG.50MAG. ANG.120PHYS. VERT.98MAG. VERT.135GES.115
Gesamt610Platz 99 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Schatten
LP92Platz 240 von 481-2
PHYS. ANG.50Platz 397 von 481-19
MAG. ANG.120Platz 44 von 481+36
PHYS. VERT.98Platz 160 von 481+9
MAG. VERT.135Platz 18 von 481+40
GES.115Platz 49 von 481+28
Gesamt610Platz 99 von 481+91

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
LichtSchattenChaos
Widerstand
GewöhnlichGiftInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraFeuer2
  • LichtSchatten4
  • EisFeuer2
  • GiftChaos2
  • InsektFeuer2
  • PutzigChaos2
  • SchattenSchatten4Chaos2
  • MechFeuer2
  • StellarSchatten4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserErdeDracheElektroKampfFlügelChaos

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Maskera (Form 1)Dieses Jini925012098135115610Maskline (Form 1)
Maskera (Form 2)10538120104110115592Maskline (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 5

    Entzieht dem Gegner 3 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 11

    Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 21

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Der Gegner verliert 3 Energie.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 0 ist, wird 20-facher Schaden zugefügt.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 35

    Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 40

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Beschwörungsmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: Verteidigung: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine