Börra
Kodex-Nr. 278Form 2/2

Börra

Merkmal
Wachsamkeit

Führt einenRückzug am Ende des Zuges durch, wenn die Energie 0 beträgt.

Seine großen Ohren sind mit gespeichertem Wasser gefüllt. Wenn sie vollständig gefüllt sind, quellen sie zu einer runden Form auf, weich und elastisch wie Wasserballons. Wenn es sich bewegt, schwanken sie sanft, und man hört leise Plätschergeräusche.

Kategorie
Großohr-Jini
Lebensraum
Häufig an schmutzigen Wegen
Größe
0.48–0.69 m
Gewicht
5.42–6.82 kg
ArtenfähigkeitLP89PHYS. ANG.94MAG. ANG.18PHYS. VERT.68MAG. VERT.105GES.80
Gesamt454Platz 340 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erde
LP89Platz 273 von 481-8
PHYS. ANG.94Platz 191 von 481-3
MAG. ANG.18Platz 464 von 481-53
PHYS. VERT.68Platz 359 von 481-40
MAG. VERT.105Platz 102 von 481+17
GES.80Platz 257 von 481+3
Gesamt454Platz 340 von 481-84

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraWasserEisKampfMech
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügel

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraGift3Insekt1
  • FeuerErde6Wasser2
  • ErdeWasser2
  • EisErde6
  • ElektroErde6
  • GiftErde6
  • PutzigGift3
  • ChaosInsekt1
  • MechWasser2
  • StellarInsekt1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtDracheInsektKampfFlügelSchatten

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Börra (Form 1)889541976888477Börri (Form 1)
Börra (Form 2)Dieses Jini8994186810580454Börri (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 1

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Verursacht physischen Schaden. Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 3.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 5

    Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 18

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden und macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähig.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden. Diese Fertigkeit hat festgelegte Energiekosten von 4.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 35

    Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: Verteidigung: Verdoppelt zusätzlich Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht magischen Schaden. Bei Verwendung wird die gesamte Energie verbraucht. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    —
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 41

    Erhält 1 Stapel Mal – Energieladung.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 80 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    95
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Am Ende der Runde werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 5 reduziert.

    Energiekosten
    30
    Stärke
    140