Börro
Kodex-Nr. 279Form 2/2

Börro

Merkmal
Wachsamkeit

Führt einenRückzug am Ende des Zuges durch, wenn die Energie 0 beträgt.

Da es hervorragend an trockene Umgebungen angepasst ist, kann es in seinen Ohren große Mengen Wasser speichern. Bei Bedarf wird das Wasser direkt in seinen Körper geleitet. Wenn es einmal vollständig aufgefüllt ist, kann es monatelang aushalten, ohne etwas zu trinken.

Kategorie
Großohr-Jini
Lebensraum
Häufig an schmutzigen Wegen
Größe
0.64–0.92 m
Gewicht
9.4–11.5 kg
ArtenfähigkeitLP112PHYS. ANG.118MAG. ANG.23PHYS. VERT.85MAG. VERT.131GES.100
Gesamt569Platz 188 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erde
LP112Platz 110 von 481+15
PHYS. ANG.118Platz 72 von 481+21
MAG. ANG.23Platz 455 von 481-48
PHYS. VERT.85Platz 232 von 481-23
MAG. VERT.131Platz 25 von 481+43
GES.100Platz 123 von 481+23
Gesamt569Platz 188 von 481+31

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraWasserEisKampfMech
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügel

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraGift3Insekt1
  • FeuerErde6Wasser2
  • ErdeWasser2
  • EisErde6
  • ElektroErde6
  • GiftErde6
  • PutzigGift3
  • ChaosInsekt1
  • MechWasser2
  • StellarInsekt1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtDracheInsektKampfFlügelSchatten

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Börro (Form 1)1101195112185110596Börra (Form 1)
Börro (Form 2)Dieses Jini1121182385131100569Börra (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 1

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Verursacht physischen Schaden. Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 3.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 5

    Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 18

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden und macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähig.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden. Diese Fertigkeit hat festgelegte Energiekosten von 4.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 35

    Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: Verteidigung: Verdoppelt zusätzlich Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht magischen Schaden. Bei Verwendung wird die gesamte Energie verbraucht. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    —
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 41

    Erhält 1 Stapel Mal – Energieladung.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 80 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    95
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Am Ende der Runde werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 5 reduziert.

    Energiekosten
    30
    Stärke
    140