Börri
Kodex-Nr. 277Form 2/2

Börri

Merkmal
Wachsamkeit

Führt einenRückzug am Ende des Zuges durch, wenn die Energie 0 beträgt.

Es lebt in trockenen Regionen und hat spezielle Strukturen in seinen Ohren entwickelt, die als Wasserreservoire dienen. Wenn es atmet, kondensiert Feuchtigkeit in seinen Nasen- und Mundhöhlen und fließt dann in seine Ohren, wo sie gespeichert wird.

Kategorie
Maus-Jini
Lebensraum
Häufig an schmutzigen Wegen
Größe
0.46–0.66 m
Gewicht
3.8–5.13 kg
ArtenfähigkeitLP67PHYS. ANG.71MAG. ANG.14PHYS. VERT.51MAG. VERT.79GES.60
Gesamt342Platz 449 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erde
LP67Platz 404 von 481-30
PHYS. ANG.71Platz 306 von 481-26
MAG. ANG.14Platz 472 von 481-57
PHYS. VERT.51Platz 449 von 481-57
MAG. VERT.79Platz 268 von 481-9
GES.60Platz 389 von 481-17
Gesamt342Platz 449 von 481-196

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraWasserEisKampfMech
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügel

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraGift3Insekt1
  • FeuerErde6Wasser2
  • ErdeWasser2
  • EisErde6
  • ElektroErde6
  • GiftErde6
  • PutzigGift3
  • ChaosInsekt1
  • MechWasser2
  • StellarInsekt1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtDracheInsektKampfFlügelSchatten

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Börri (Form 1)667131725166357Keine
Börri (Form 2)Dieses Jini677114517960342Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    35
  • St. 1

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Verursacht physischen Schaden. Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 3.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 5

    Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 18

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden und macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähig.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden. Diese Fertigkeit hat festgelegte Energiekosten von 4.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 35

    Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: Verteidigung: Verdoppelt zusätzlich Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht magischen Schaden. Bei Verwendung wird die gesamte Energie verbraucht. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    —
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 41

    Erhält 1 Stapel Mal – Energieladung.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 80 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    95
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Am Ende der Runde werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 5 reduziert.

    Energiekosten
    30
    Stärke
    140