Grazock
Kodex-Nr. 17

Grazock

Merkmal
Opferrolle

Nach dem Einsatz einer Fertigkeit der Chaosklasse verliert der Gegner 2 Energie.

Wenn es sich weiterentwickelt, werden die Hörner spitzer und zwischen ihnen blüht eine blaue Blume. Die Blütenblätter beginnen zu hängen, wenn es müde ist, und richten sich auf, wenn es wieder wacher ist. Nachts strahlt die Blume ein unheimliches Leuchten aus, das seine Feinde verwirrt.

Kategorie
Schaf-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern und im Grasland
Größe
1.42–1.92 m
Gewicht
76.9–98 kg
ArtenfähigkeitLP112PHYS. ANG.111MAG. ANG.48PHYS. VERT.120MAG. VERT.81GES.110
Gesamt582Platz 154 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Schattenvs. Ø Chaos
LP112Platz 110 von 481+18+8
PHYS. ANG.111Platz 97 von 481+42-3
MAG. ANG.48Platz 363 von 481-36-18
PHYS. VERT.120Platz 64 von 481+31+22
MAG. VERT.81Platz 250 von 481-14+12
GES.110Platz 79 von 481+23+24
Gesamt582Platz 154 von 481+63+45

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Licht
Schwäche
Putzig
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
InsektKampfSchattenChaos
Widerstand
GewöhnlichGift
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind5 von 18 Klassen

  • LichtSchatten2
  • GiftChaos3
  • PutzigChaos3
  • SchattenChaos3Schatten2
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerWasserErdeEisDracheElektroInsektKampfFlügelChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 8

    Entzieht dem Gegner 3 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Wenn die Energie aufgebraucht ist, kostet es 5 % Gesundheit statt 1 Energie. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Beschwörungsmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 24

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 29

    Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 36

    Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: Verteidigung: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    135
  • St. 39

    Rückzug. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Für jeden Energiepunkt, den der Gegner hat, verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 %.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —