Bellüne
Kodex-Nr. 16

Bellüne

Merkmal
Opferrolle

Nach dem Einsatz einer Fertigkeit der Chaosklasse verliert der Gegner 2 Energie.

Es schläft den ganzen Tag und wird erst in der Morgen- oder Abenddämmerung aktiv. Statt in einer Herde lebt es eher allein. Es schreitet über Hügel, als wären sie flache Ebenen, und kann über 100 Meter herabspringen, ohne sich zu verletzen.

Kategorie
Schaf-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern und im Grasland
Größe
0.7–1.01 m
Gewicht
29–36 kg
ArtenfähigkeitLP89PHYS. ANG.89MAG. ANG.39PHYS. VERT.96MAG. VERT.65GES.88
Gesamt466Platz 322 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Schatten
LP89Platz 273 von 481-5
PHYS. ANG.89Platz 218 von 481+20
MAG. ANG.39Platz 403 von 481-45
PHYS. VERT.96Platz 170 von 481+7
MAG. VERT.65Platz 369 von 481-30
GES.88Platz 222 von 481+1
Gesamt466Platz 322 von 481-53

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
LichtSchattenChaos
Widerstand
GewöhnlichGiftInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind5 von 18 Klassen

  • LichtSchatten2
  • GiftChaos3
  • PutzigChaos3
  • SchattenChaos3Schatten2
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerWasserErdeEisDracheElektroInsektKampfFlügelChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 8

    Entzieht dem Gegner 3 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Wenn die Energie aufgebraucht ist, kostet es 5 % Gesundheit statt 1 Energie. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Beschwörungsmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 24

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 29

    Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 36

    Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: Verteidigung: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    135
  • St. 39

    Rückzug. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Für jeden Energiepunkt, den der Gegner hat, verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 %.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —