Fluffock
Kodex-Nr. 15

Fluffock

Merkmal
Opferrolle

Nach dem Einsatz einer Fertigkeit der Chaosklasse verliert der Gegner 2 Energie.

Das flauschige weiße Fell und die weichen Sohlen ermöglichen ihm lautlose Fortbewegung, sodass es auf Hügel und Wiese verborgen bleibt. Dieses ruhige Wesen kommuniziert nicht mit Rufen, sondern durch sanftes Anstoßen der Hörner mit seinen Artgenossen.

Kategorie
Schaf-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergwäldern und im Grasland
Größe
0.57–0.81 m
Gewicht
13.3–16.5 kg
ArtenfähigkeitLP67PHYS. ANG.66MAG. ANG.29PHYS. VERT.72MAG. VERT.49GES.66
Gesamt349Platz 441 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Schatten
LP67Platz 404 von 481-27
PHYS. ANG.66Platz 333 von 481-3
MAG. ANG.29Platz 440 von 481-55
PHYS. VERT.72Platz 337 von 481-17
MAG. VERT.49Platz 452 von 481-46
GES.66Platz 357 von 481-21
Gesamt349Platz 441 von 481-170

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
LichtSchattenChaos
Widerstand
GewöhnlichGiftInsektKampf

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind5 von 18 Klassen

  • LichtSchatten2
  • GiftChaos3
  • PutzigChaos3
  • SchattenChaos3Schatten2
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerWasserErdeEisDracheElektroInsektKampfFlügelChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 8

    Entzieht dem Gegner 3 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Wenn die Energie aufgebraucht ist, kostet es 5 % Gesundheit statt 1 Energie. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Beschwörungsmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 24

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 29

    Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 36

    Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: Verteidigung: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    135
  • St. 39

    Rückzug. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden. Für jeden Energiepunkt, den der Gegner hat, verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 %.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —