Fellüla
Kodex-Nr. 122

Fellüla

Merkmal
Vorwarnung

Wenn zu Beginn des Zuges die Fertigkeit des Gegners ausreicht, um den Anwender in diesem Zug zu besiegen, erhält es am Anfang des Zuges 50 Geschwindigkeit.

Nachts richten sie ihren Blick auf die Sterne. Jahrelanges Studieren der Sterne, gepaart mit endlosen Grübeleien am Tag, hat ihnen die Gabe der Weissagung verliehen. Gelegentlich kann man einen jungen Roco dabei beobachten, wie er einem Fellüla Sauerpfirsiche darbringt, um Vorhersagen für die Abschlussprüfungen zu bekommen.

Kategorie
Katzen-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.85–0.97 m
Gewicht
8.1–9.5 kg
ArtenfähigkeitLP149PHYS. ANG.53MAG. ANG.124PHYS. VERT.90MAG. VERT.129GES.70
Gesamt615Platz 86 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlich
LP149Platz 10 von 481+43
PHYS. ANG.53Platz 385 von 481-21
MAG. ANG.124Platz 38 von 481+38
PHYS. VERT.90Platz 203 von 481+6
MAG. VERT.129Platz 31 von 481+49
GES.70Platz 329 von 481-18
Gesamt615Platz 86 von 481+96

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Kampf
Widerstand
Schatten

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind3 von 18 Klassen

  • LichtSchatten2
  • SchattenSchatten2
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerWasserErdeEisDracheElektroGiftInsektKampfFlügelPutzigChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

  • FellünierAlpha-Marke wählenFellünier-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: FellünierFellünier-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Fellünier entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 6

    Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    130
  • St. 16

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konterangriff: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verursacht magischen Schaden, 5-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    25
  • St. 29

    Erhält 1 Stapel Mal – Angriff.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht magischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 Punkte. Verbraucht nach der Anwendung die gesamte verbleibende Gesundheit.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    —
  • St. 37

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: Verteidigung: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine