Fellünier
Kodex-Nr. 122Alpha-Form

Fellünier

Merkmal
Orakel

Wenn dich eine gegnerische Fertigkeit besiegen kann, erhältst du zu Beginn der Runde +50 Geschwindigkeit und +50 % Doppelangriff.

Da es sich frei am finsteren Himmel bewegen kann, soll es in der Lage sein, die in den Sternen verborgenen Botschaften zu entschlüsseln und drohende Gefahren vorauszusehen. Die jungen Rocos haben bemerkt, dass das plötzliche Verstummen von Fellünier meist etwas Ungewöhnliches ankündigt.

Kategorie
Katzen-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.94–1.08 m
Gewicht
11.07–15.06 kg
ArtenfähigkeitLP149PHYS. ANG.65MAG. ANG.143PHYS. VERT.90MAG. VERT.129GES.70
Gesamt646Platz 39 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlich
LP149Platz 10 von 481+43
PHYS. ANG.65Platz 339 von 481-9
MAG. ANG.143Platz 15 von 481+57
PHYS. VERT.90Platz 203 von 481+6
MAG. VERT.129Platz 31 von 481+49
GES.70Platz 329 von 481-18
Gesamt646Platz 39 von 481+127

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Kampf
Widerstand
Schatten

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind3 von 18 Klassen

  • LichtSchatten2
  • SchattenSchatten2
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerWasserErdeEisDracheElektroGiftInsektKampfFlügelPutzigChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

  • FellülaAlpha-Marke wählenFellünier-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: FellünierFellünier-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Fellünier entwickeln.

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    110
  • St. 6

    Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    130
  • St. 16

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konterangriff: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verursacht magischen Schaden, 5-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    25
  • St. 29

    Erhält 1 Stapel Mal – Angriff.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht magischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 Punkte. Verbraucht nach der Anwendung die gesamte verbleibende Gesundheit.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    —
  • St. 37

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: Verteidigung: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: Verteidigung: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine