Hüpfrich
Kodex-Nr. 46Form 1/4

Hüpfrich

Merkmal
Scheintod

Verringert den Vitalkraftverlust bei Erschöpfung um 1.

Die früchtetragenden Zweige in seinen Händen können sowohl als Waffe als auch als Instrument dienen, manchmal auch als schneller Snack. Es kämpft, als würde es tanzen, und seine Bewegungen sind äußerst faszinierend.

Kategorie
Eidechsen-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland, sandigen Gebieten, auf Schneegipfeln und an Vulkanen anzutreffen.
Größe
0.76–1.09 m
Gewicht
29–35.85 kg
ArtenfähigkeitLP74PHYS. ANG.75MAG. ANG.20PHYS. VERT.81MAG. VERT.67GES.130
Gesamt447Platz 351 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flora
LP74Platz 367 von 481-19
PHYS. ANG.75Platz 298 von 481-5
MAG. ANG.20Platz 460 von 481-51
PHYS. VERT.81Platz 267 von 481+1
MAG. VERT.67Platz 354 von 481-20
GES.130Platz 8 von 481+51
Gesamt447Platz 351 von 481-42

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerEisGiftInsektFlügel
Widerstand
WasserLichtErdeElektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraInsekt3
  • WasserFlora5
  • LichtFlora5
  • ErdeFlora5
  • GiftChaos1
  • PutzigChaos1
  • SchattenChaos1
  • ChaosInsekt3
  • StellarInsekt3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisDracheElektroInsektKampfFlügelMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Hüpfrich (Form 1)Dieses Jini7475208167130447Hüpfechse (Form 1)
Hüpfrich (Form 2)7886196462130439Hüpfechse (Form 2)
Hüpfrich (Form 3)7370209271125451Hüpfechse (Form 3)
Hüpfrich (Form 4)7768147973135446Hüpfechse (Form 4)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 75.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 6

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Dornenmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit wird um 30 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    60
  • St. 17

    Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    80
  • St. 23

    Erhält 1 Stapel Mal – Angriff.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 31

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 33

    Erhöht Doppelangriff um 140 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90
  • St. 40

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine