Hüpfechse
Kodex-Nr. 45Form 3/4

Hüpfechse

Merkmal
Scheintod

Verringert den Vitalkraftverlust bei Erschöpfung um 1.

Sobald es eine Fährte aufgenommen hat, sprintet es dicht über den Boden und hält dabei die Zunge herausgestreckt, um die Spuren in Wind und Sand zu verfolgen. Mit dem Zweig in seinem Schwanz schlägt es in einem klaren Rhythmus auf den Boden, um Feinde einzuschüchtern.

Kategorie
Leck-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland, sandigen Gebieten, auf Schneegipfeln und an Vulkanen anzutreffen.
Größe
0.53–0.76 m
Gewicht
18.5–21.6 kg
ArtenfähigkeitLP58PHYS. ANG.56MAG. ANG.16PHYS. VERT.74MAG. VERT.57GES.100
Gesamt361Platz 429 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Floravs. Ø Erde
LP58Platz 447 von 481-35-39
PHYS. ANG.56Platz 375 von 481-24-41
MAG. ANG.16Platz 467 von 481-55-55
PHYS. VERT.74Platz 321 von 481-6-34
MAG. VERT.57Platz 412 von 481-30-31
GES.100Platz 123 von 481+21+23
Gesamt361Platz 429 von 481-128-177

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Eis
Schwäche
FloraInsektKampfMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
FeuerWasserGiftFlügel
Widerstand
GewöhnlichLichtErde
Widerstand (beide Klassen)
Elektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind12 von 18 Klassen

  • FloraInsekt3
  • FeuerErde4
  • WasserFlora4
  • LichtFlora4
  • ErdeFlora4
  • EisErde4
  • ElektroErde4
  • GiftErde4Chaos1
  • PutzigChaos1
  • SchattenChaos1
  • ChaosInsekt3
  • StellarInsekt3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichDracheInsektKampfFlügelMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Hüpfechse (Form 1)5960166553104357Kwäppchen (Form 1)
Hüpfechse (Form 2)6269155149104350Kwäppchen (Form 2)
Hüpfechse (Form 3)Dieses Jini5856167457100361Kwäppchen (Form 3)
Hüpfechse (Form 4)6254116458108357Kwäppchen (Form 4)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    55
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden. Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 3.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 9

    Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 75.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 16

    Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 24

    Erhöht Doppelangriff um 140 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 31

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit wird um 30 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    60
  • St. 33

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 44

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90