Hüpfrich
Kodex-Nr. 46Form 3/4

Hüpfrich

Merkmal
Scheintod

Verringert den Vitalkraftverlust bei Erschöpfung um 1.

Es kann Düfte meisterhaft deuten, auch wenn sie von glühend heißem Sand verfälscht werden, daher ist es nahezu unmöglich, ihm zu entkommen. Es klopft mit den Zweigen in seinen Pfoten komplexe Rhythmen, um Jagdstrategien zu kommunizieren. Wenn die Schläge häufiger und schneller werden, bedeutet das, dass die Falle zuschnappt.

Kategorie
Eidechsen-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland, sandigen Gebieten, auf Schneegipfeln und an Vulkanen anzutreffen.
Größe
0.76–1.09 m
Gewicht
29–35.85 kg
ArtenfähigkeitLP73PHYS. ANG.70MAG. ANG.20PHYS. VERT.92MAG. VERT.71GES.125
Gesamt451Platz 345 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Floravs. Ø Erde
LP73Platz 374 von 481-20-24
PHYS. ANG.70Platz 309 von 481-10-27
MAG. ANG.20Platz 460 von 481-51-51
PHYS. VERT.92Platz 191 von 481+12-16
MAG. VERT.71Platz 324 von 481-16-17
GES.125Platz 14 von 481+46+48
Gesamt451Platz 345 von 481-38-87

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Eis
Schwäche
FloraInsektKampfMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
FeuerWasserGiftFlügel
Widerstand
GewöhnlichLichtErde
Widerstand (beide Klassen)
Elektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind12 von 18 Klassen

  • FloraInsekt3
  • FeuerErde4
  • WasserFlora4
  • LichtFlora4
  • ErdeFlora4
  • EisErde4
  • ElektroErde4
  • GiftErde4Chaos1
  • PutzigChaos1
  • SchattenChaos1
  • ChaosInsekt3
  • StellarInsekt3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichDracheInsektKampfFlügelMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Hüpfrich (Form 1)7475208167130447Hüpfechse (Form 1)
Hüpfrich (Form 2)7886196462130439Hüpfechse (Form 2)
Hüpfrich (Form 3)Dieses Jini7370209271125451Hüpfechse (Form 3)
Hüpfrich (Form 4)7768147973135446Hüpfechse (Form 4)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    55
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden. Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 3.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 9

    Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 75.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 16

    Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 24

    Erhöht Doppelangriff um 140 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 31

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit wird um 30 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    60
  • St. 33

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 44

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90