Hüpfrich
Kodex-Nr. 46Form 4/4

Hüpfrich

Merkmal
Scheintod

Verringert den Vitalkraftverlust bei Erschöpfung um 1.

Durch die Evolution hat es die Fähigkeit gebildet, für lebenswichtige Alltagsaktivitäten die Körpertemperatur schnell zu erhöhen. Wenn das Wetter abkühlt oder die Sonne schwindet, reduziert es seine Aktivität deutlich und verfällt schlafähnlichen Zustand, um Energie für die nächste wichtige Jagd zu sparen.

Kategorie
Eidechsen-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland, sandigen Gebieten, auf Schneegipfeln und an Vulkanen anzutreffen.
Größe
0.76–1.09 m
Gewicht
29–35.85 kg
ArtenfähigkeitLP77PHYS. ANG.68MAG. ANG.14PHYS. VERT.79MAG. VERT.73GES.135
Gesamt446Platz 352 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Floravs. Ø Eis
LP77Platz 355 von 481-16-23
PHYS. ANG.68Platz 321 von 481-12-26
MAG. ANG.14Platz 472 von 481-57-62
PHYS. VERT.79Platz 290 von 481-10
MAG. VERT.73Platz 311 von 481-14-11
GES.135Platz 2 von 481+56+52
Gesamt446Platz 352 von 481-43-69

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Feuer
Schwäche
GiftInsektKampfFlügelMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
ErdeEis
Widerstand
Elektro
Widerstand (beide Klassen)
WasserLicht

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • FloraEis5Insekt2
  • WasserFlora4
  • LichtFlora4
  • ErdeEis5Flora4
  • DracheEis5
  • GiftChaos1
  • FlügelEis5
  • PutzigChaos1
  • SchattenChaos1
  • ChaosInsekt2
  • StellarInsekt2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisElektroInsektKampfMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Hüpfrich (Form 1)7475208167130447Hüpfechse (Form 1)
Hüpfrich (Form 2)7886196462130439Hüpfechse (Form 2)
Hüpfrich (Form 3)7370209271125451Hüpfechse (Form 3)
Hüpfrich (Form 4)Dieses Jini7768147973135446Hüpfechse (Form 4)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 75.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 3

    2-Treffer-Kombo. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden pro Treffer um 1 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 11

    Erhöht Doppelangriff um 140 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 23

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-Mal zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit wird um 30 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    60
  • St. 28

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 34
    HagelEisPhysisch

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    105
  • St. 37

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90
  • St. 40

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Schneesturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine