Hüpfrich
Schichten von Mineralien unter seiner Haut haben sich nach und nach verdickt und bieten ihm kurzzeitigen Schutz vor sengender Hitze. Sein Speichel ist so ätzend, dass es bestimmte Erze auflösen kann – Tropfen, die auf dem Boden landen, zischen und rauchen. Auf warmen Steinen zu liegen reicht ihm vollkommen, um seine Körpertemperatur zu halten, was es deutlich entspannter macht als seine Artgenossen aus anderen Regionen.
- Kategorie
- Eidechsen-Jini
- Lebensraum
- Häufig im Grasland, sandigen Gebieten, auf Schneegipfeln und an Vulkanen anzutreffen.
- Größe
- 0.76–1.09 m
- Gewicht
- 29–35.85 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Flora | vs. Ø Feuer | ||
|---|---|---|---|---|---|
| LP | 78 | Platz 346 von 481 | -15 | -21 | |
| PHYS. ANG. | 86 | Platz 238 von 481 | +6 | -5 | |
| MAG. ANG. | 19 | Platz 463 von 481 | -52 | -46 | |
| PHYS. VERT. | 64 | Platz 388 von 481 | -16 | -21 | |
| MAG. VERT. | 62 | Platz 391 von 481 | -25 | -19 | |
| GES. | 130 | Platz 8 von 481 | +51 | +52 | |
| Gesamt | 439 | Platz 359 von 481 | -50 | -60 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind12 von 18 Klassen
Flora
4
3
Wasser
4
Licht
4
Erde
4
Eis
4
Gift
1
Insekt
4
Putzig
1
Schatten
1
Chaos
3
Mech
4
Stellar
3
Entwicklung
Entwickelt sich aus
Hüpfechse (Form 2)St. 36
Entwicklungsreihe
- → St. 16
Hüpfechse (Form 2)- → St. 36
Hüpfrich (Form 2)Dieses Jini
Weitere Formen mit gleichem Namen
Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.
| Form | LP | PHYS. ANG. | MAG. ANG. | PHYS. VERT. | MAG. VERT. | GES. | Gesamt | Entwickelt sich aus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 74 | 75 | 20 | 81 | 67 | 130 | 447 | ||
| 78 | 86 | 19 | 64 | 62 | 130 | 439 | ||
| 73 | 70 | 20 | 92 | 71 | 125 | 451 | ||
| 77 | 68 | 14 | 79 | 73 | 135 | 446 |
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Physischer Angriff +100 %.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 1

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40
- St. 5

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100
- St. 9

- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 11

Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 75.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- —
- St. 16

Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine
- St. 21

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100
- St. 24

Erhöht Doppelangriff um 140 %.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine
- St. 31

Verursacht physischen Schaden. Priorität +1. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit wird um 30 erhöht.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 60
- St. 33

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 34

Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 2.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 30
- St. 44

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 40
- St. 48

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- 90
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache und ignoriert die Klassenresistenz des Gegners.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 90

Gewährt der Gruppe 2 zufällige Stapel Opfergabe.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 30

Verursacht physischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 5.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- —

Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 30

Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: Verteidigung: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochen und betäubt.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- Keine

Wahl: Fügt dem Gegner 7 Stapel Verbrennen zu oder verringert die Physische Verteidigung des Gegners um 90 %.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 70

Verursacht magischen Schaden und entfernt 1 Stapel Mal vom Gegner.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 90


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 25


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 45


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60