Hüpfechse
Kodex-Nr. 45Form 4/4

Hüpfechse

Merkmal
Scheintod

Verringert den Vitalkraftverlust bei Erschöpfung um 1.

Dank der Saugnäpfe an seinen Füßen kann es sich an schneebedeckten Klippen festklammern. Der bitteren Kälte und dem blendenden Schneeglanz trotzend, sonnt es sich kurz auf sonnenbeschienenen Felsen, um seine Körpertemperatur zu erhöhen, bevor es zur Jagd eilt.

Kategorie
Leck-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland, sandigen Gebieten, auf Schneegipfeln und an Vulkanen anzutreffen.
Größe
0.53–0.76 m
Gewicht
18.5–21.6 kg
ArtenfähigkeitLP62PHYS. ANG.54MAG. ANG.11PHYS. VERT.64MAG. VERT.58GES.108
Gesamt357Platz 434 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Floravs. Ø Eis
LP62Platz 434 von 481-31-38
PHYS. ANG.54Platz 382 von 481-26-40
MAG. ANG.11Platz 477 von 481-60-65
PHYS. VERT.64Platz 388 von 481-16-15
MAG. VERT.58Platz 406 von 481-29-26
GES.108Platz 93 von 481+29+25
Gesamt357Platz 434 von 481-132-158

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Feuer
Schwäche
GiftInsektKampfFlügelMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
ErdeEis
Widerstand
Elektro
Widerstand (beide Klassen)
WasserLicht

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • FloraEis5Insekt2
  • WasserFlora4
  • LichtFlora4
  • ErdeEis5Flora4
  • DracheEis5
  • GiftChaos1
  • FlügelEis5
  • PutzigChaos1
  • SchattenChaos1
  • ChaosInsekt2
  • StellarInsekt2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisElektroInsektKampfMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Hüpfechse (Form 1)5960166553104357Kwäppchen (Form 1)
Hüpfechse (Form 2)6269155149104350Kwäppchen (Form 2)
Hüpfechse (Form 3)5856167457100361Kwäppchen (Form 3)
Hüpfechse (Form 4)Dieses Jini6254116458108357Kwäppchen (Form 4)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 75.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 3

    2-Treffer-Kombo. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden pro Treffer um 1 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 11

    Erhöht Doppelangriff um 140 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 23

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-Mal zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit wird um 30 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    60
  • St. 28

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 34
    HagelEisPhysisch

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    105
  • St. 37

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90
  • St. 40

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Schneesturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine