Kwäppchen
Kodex-Nr. 44Form 2/4

Kwäppchen

Merkmal
Scheintod

Verringert den Vitalkraftverlust bei Erschöpfung um 1.

Kwäppchen aus Vulkanregionen behalten ihre Angewohnheit, alles in Sichtweite abzulecken, wobei sie mineralische Ablagerungen an felsigen Wänden besonders mögen. Durch den ständigen Konsum vulkanischer Mineralien verwandelt sich ihre ursprüngliche Färbung durch eisenhaltige Pigmente allmählich in ein Tiefrot.

Kategorie
Leck-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland, sandigen Gebieten, auf Schneegipfeln und an Vulkanen anzutreffen.
Größe
0.35–0.51 m
Gewicht
4.3–6.1 kg
ArtenfähigkeitLP47PHYS. ANG.52MAG. ANG.11PHYS. VERT.38MAG. VERT.37GES.78
Gesamt263Platz 479 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Floravs. Ø Feuer
LP47Platz 472 von 481-46-52
PHYS. ANG.52Platz 392 von 481-28-39
MAG. ANG.11Platz 477 von 481-60-54
PHYS. VERT.38Platz 478 von 481-42-47
MAG. VERT.37Platz 477 von 481-50-44
GES.78Platz 285 von 481-10
Gesamt263Platz 479 von 481-226-236

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FeuerGiftFlügel
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
WasserErdeEisInsekt
Widerstand
FloraLichtElektroPutzigMech
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind12 von 18 Klassen

  • FloraFeuer4Insekt3
  • WasserFlora4
  • LichtFlora4
  • ErdeFlora4
  • EisFeuer4
  • GiftChaos1
  • InsektFeuer4
  • PutzigChaos1
  • SchattenChaos1
  • ChaosInsekt3
  • MechFeuer4
  • StellarInsekt3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerDracheElektroKampfFlügel

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Kwäppchen (Form 1)444512494078268Keine
Kwäppchen (Form 2)Dieses Jini475211383778263Keine
Kwäppchen (Form 3)444212554375271Keine
Kwäppchen (Form 4)46418484481268Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 9

    Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 75.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 16

    Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 24

    Erhöht Doppelangriff um 140 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 31

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit wird um 30 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    60
  • St. 33

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 44

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 4-Fache.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    40
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90