Kwäppchen
Kodex-Nr. 44Form 3/4

Kwäppchen

Merkmal
Scheintod

Verringert den Vitalkraftverlust bei Erschöpfung um 1.

Diese Kwäppchen-Art lebt in Sanddünen und ist bemerkenswert vorsichtig. Es schnalzt mit der Zunge, um von seinen Artgenossen hinterlassene Gerüche im Wind aufzuspüren, auch wenn es dabei gelegentlich Sand in den Mund bekommt.

Kategorie
Leck-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland, sandigen Gebieten, auf Schneegipfeln und an Vulkanen anzutreffen.
Größe
0.35–0.51 m
Gewicht
4.3–6.1 kg
ArtenfähigkeitLP44PHYS. ANG.42MAG. ANG.12PHYS. VERT.55MAG. VERT.43GES.75
Gesamt271Platz 476 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Floravs. Ø Erde
LP44Platz 475 von 481-49-53
PHYS. ANG.42Platz 422 von 481-38-55
MAG. ANG.12Platz 474 von 481-59-59
PHYS. VERT.55Platz 437 von 481-25-53
MAG. VERT.43Platz 466 von 481-44-45
GES.75Platz 295 von 481-4-2
Gesamt271Platz 476 von 481-218-267

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Eis
Schwäche
FloraInsektKampfMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
FeuerWasserGiftFlügel
Widerstand
GewöhnlichLichtErde
Widerstand (beide Klassen)
Elektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind12 von 18 Klassen

  • FloraInsekt3
  • FeuerErde4
  • WasserFlora4
  • LichtFlora4
  • ErdeFlora4
  • EisErde4
  • ElektroErde4
  • GiftErde4Chaos1
  • PutzigChaos1
  • SchattenChaos1
  • ChaosInsekt3
  • StellarInsekt3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichDracheInsektKampfFlügelMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Kwäppchen (Form 1)444512494078268Keine
Kwäppchen (Form 2)475211383778263Keine
Kwäppchen (Form 3)Dieses Jini444212554375271Keine
Kwäppchen (Form 4)46418484481268Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    55
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden. Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 3.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 9

    Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 75.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 16

    Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 24

    Erhöht Doppelangriff um 140 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 31

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit wird um 30 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    60
  • St. 33

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 44

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 48

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90