Kwäppchen
Kodex-Nr. 44Form 4/4

Kwäppchen

Merkmal
Scheintod

Verringert den Vitalkraftverlust bei Erschöpfung um 1.

Diese Kwäppchen-Art lebt auf schneebedeckten Gipfeln und nimmt schnell Frost oder frischen Schnee als Flüssigkeit auf. Mit schnellem Schnalzen verhindert es, dass seine Zunge einfriert. Da es schnell Körperwärme verliert, muss es ständig in Bewegung bleiben und fressen, um seine Körpertemperatur zu erhalten.

Kategorie
Leck-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland, sandigen Gebieten, auf Schneegipfeln und an Vulkanen anzutreffen.
Größe
0.35–0.51 m
Gewicht
4.3–6.1 kg
ArtenfähigkeitLP46PHYS. ANG.41MAG. ANG.8PHYS. VERT.48MAG. VERT.44GES.81
Gesamt268Platz 477 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Floravs. Ø Eis
LP46Platz 474 von 481-47-54
PHYS. ANG.41Platz 427 von 481-39-53
MAG. ANG.8Platz 480 von 481-63-68
PHYS. VERT.48Platz 459 von 481-32-31
MAG. VERT.44Platz 462 von 481-43-40
GES.81Platz 254 von 481+2-2
Gesamt268Platz 477 von 481-221-247

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Feuer
Schwäche
GiftInsektKampfFlügelMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
ErdeEis
Widerstand
Elektro
Widerstand (beide Klassen)
WasserLicht

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • FloraEis5Insekt2
  • WasserFlora4
  • LichtFlora4
  • ErdeEis5Flora4
  • DracheEis5
  • GiftChaos1
  • FlügelEis5
  • PutzigChaos1
  • SchattenChaos1
  • ChaosInsekt2
  • StellarInsekt2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisElektroInsektKampfMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Kwäppchen (Form 1)444512494078268Keine
Kwäppchen (Form 2)475211383778263Keine
Kwäppchen (Form 3)444212554375271Keine
Kwäppchen (Form 4)Dieses Jini46418484481268Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 75.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 3

    2-Treffer-Kombo. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden pro Treffer um 1 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 11

    Erhöht Doppelangriff um 140 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 17

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 23

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-Mal zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit wird um 30 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    60
  • St. 28

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 34
    HagelEisPhysisch

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    105
  • St. 37

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90
  • St. 40

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Schneesturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine