Kwäppchen
Kodex-Nr. 44Form 1/4

Kwäppchen

Merkmal
Scheintod

Verringert den Vitalkraftverlust bei Erschöpfung um 1.

Wenn seine Zunge herausschnellt, vergisst es oft, sie wieder einzuziehen. Es versucht, alles abzulecken, was es sieht. Seine Augen reagieren sehr empfindlich auf helles Licht, deshalb verbringt es seine Tage drinnen oder im Schatten.

Kategorie
Leck-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland, sandigen Gebieten, auf Schneegipfeln und an Vulkanen anzutreffen.
Größe
0.35–0.51 m
Gewicht
4.3–6.1 kg
ArtenfähigkeitLP44PHYS. ANG.45MAG. ANG.12PHYS. VERT.49MAG. VERT.40GES.78
Gesamt268Platz 477 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flora
LP44Platz 475 von 481-49
PHYS. ANG.45Platz 417 von 481-35
MAG. ANG.12Platz 474 von 481-59
PHYS. VERT.49Platz 456 von 481-31
MAG. VERT.40Platz 474 von 481-47
GES.78Platz 285 von 481-1
Gesamt268Platz 477 von 481-221

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerEisGiftInsektFlügel
Widerstand
WasserLichtErdeElektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraInsekt3
  • WasserFlora5
  • LichtFlora5
  • ErdeFlora5
  • GiftChaos1
  • PutzigChaos1
  • SchattenChaos1
  • ChaosInsekt3
  • StellarInsekt3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisDracheElektroInsektKampfFlügelMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Kwäppchen (Form 1)Dieses Jini444512494078268Keine
Kwäppchen (Form 2)475211383778263Keine
Kwäppchen (Form 3)444212554375271Keine
Kwäppchen (Form 4)46418484481268Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 75.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 6

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Dornenmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit wird um 30 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    60
  • St. 17

    Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    80
  • St. 23

    Erhält 1 Stapel Mal – Angriff.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 31

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 33

    Erhöht Doppelangriff um 140 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90
  • St. 40

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine