Hüpfechse
Kodex-Nr. 45Form 1/4

Hüpfechse

Merkmal
Scheintod

Verringert den Vitalkraftverlust bei Erschöpfung um 1.

Dank der Saugnäpfe an seinen vier Füßen kann es über jede Oberfläche kriechen. Wenn es stillsteht, verschmilzt es quasi mit der Umgebung. Es leckt manchmal die Frucht am Pflanzenstiel seines Schwanzes, wobei sein Speichel die Schale der Frucht mit der Zeit härtet.

Kategorie
Leck-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland, sandigen Gebieten, auf Schneegipfeln und an Vulkanen anzutreffen.
Größe
0.53–0.76 m
Gewicht
18.5–21.6 kg
ArtenfähigkeitLP59PHYS. ANG.60MAG. ANG.16PHYS. VERT.65MAG. VERT.53GES.104
Gesamt357Platz 434 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flora
LP59Platz 443 von 481-34
PHYS. ANG.60Platz 362 von 481-20
MAG. ANG.16Platz 467 von 481-55
PHYS. VERT.65Platz 380 von 481-15
MAG. VERT.53Platz 432 von 481-34
GES.104Platz 119 von 481+25
Gesamt357Platz 434 von 481-132

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerEisGiftInsektFlügel
Widerstand
WasserLichtErdeElektro

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraInsekt3
  • WasserFlora5
  • LichtFlora5
  • ErdeFlora5
  • GiftChaos1
  • PutzigChaos1
  • SchattenChaos1
  • ChaosInsekt3
  • StellarInsekt3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisDracheElektroInsektKampfFlügelMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Hüpfechse (Form 1)Dieses Jini5960166553104357Kwäppchen (Form 1)
Hüpfechse (Form 2)6269155149104350Kwäppchen (Form 2)
Hüpfechse (Form 3)5856167457100361Kwäppchen (Form 3)
Hüpfechse (Form 4)6254116458108357Kwäppchen (Form 4)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 75.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 6

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Dornenmal zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit wird um 30 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    60
  • St. 17

    Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    80
  • St. 23

    Erhält 1 Stapel Mal – Angriff.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 31

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 33

    Erhöht Doppelangriff um 140 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 39

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90
  • St. 40

    Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine