Hammerkopf
Kodex-Nr. 92

Hammerkopf

Merkmal
Schneller Hammer

Fertigkeiten mit Energiekosten unter 3 erhalten Agilität.

Oft in kleinen Gruppen an hohen Orten hockend gelten sie als geheimnisvolle Hüter des Königreichs. Wenn Rocos sich ihnen nähern, stoßen sie einen schrillen, durchdringenden Schrei aus. Die ungewöhnliche Kopfform hat sogar das Design bestimmter Werkzeuge inspiriert.

Kategorie
Hammerkopf-Jini
Lebensraum
Häufig in flachen Gewässern
Größe
1.09–1.56 m
Gewicht
51.3–65.8 kg
ArtenfähigkeitLP128PHYS. ANG.77MAG. ANG.75PHYS. VERT.101MAG. VERT.81GES.105
Gesamt567Platz 191 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügelvs. Ø Wasser
LP128Platz 43 von 481+38+31
PHYS. ANG.77Platz 285 von 481-17+14
MAG. ANG.75Platz 251 von 481+18-16
PHYS. VERT.101Platz 146 von 481+12+15
MAG. VERT.81Platz 250 von 481+11-17
GES.105Platz 98 von 481+9+20
Gesamt567Platz 191 von 481+71+48

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Elektro
Schwäche
Eis
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Flora
Widerstand
FeuerInsektKampfMech
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraFlügel4
  • FeuerWasser3
  • ErdeWasser3
  • GiftChaos2
  • InsektFlügel4
  • KampfFlügel4
  • PutzigChaos2
  • SchattenChaos2
  • MechWasser3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtEisDracheElektroFlügelChaosStellar

Entwicklung

Für dieses Jini ist in den Spieldaten keine Entwicklung verzeichnet.

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhält Kombo-Anzahl +2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 2

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 6

    Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 16

    Gewährt Agilität und entfernt 1 Stärkungseffekt vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25
  • St. 29

    Geschwindigkeit +120.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 30

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    40
  • St. 34

    Erhält 1 Stapel Windböen-Mal.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden, 4-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    20
  • St. 38

    Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2. Konter: Verteidigung: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten stattdessen um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht magischen Schaden und gewährt Agilität.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    110