Nivelle
Kodex-Nr. 141

Nivelle

Merkmal
Starker Frost

Solange du auf dem Spielfeld bist, erhöhen sich die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1.

Es sucht erst einen neuen Pakt, wenn sein aktueller Partner stirbt. Wenn es den Partner wechseln muss, während der aktuelle noch lebt, nimmt es sich gelegentlich selbst das Leben.

Kategorie
Beobachter-Jini
Lebensraum
Häufig auf Schneegipfeln
Größe
1.09–1.56 m
Gewicht
56.4–68.4 kg
ArtenfähigkeitLP94PHYS. ANG.112MAG. ANG.112PHYS. VERT.105MAG. VERT.105GES.115
Gesamt643Platz 42 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Eis
LP94Platz 220 von 481-6
PHYS. ANG.112Platz 91 von 481+18
MAG. ANG.112Platz 62 von 481+36
PHYS. VERT.105Platz 112 von 481+26
MAG. VERT.105Platz 102 von 481+21
GES.115Platz 49 von 481+32
Gesamt643Platz 42 von 481+128

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerErdeKampfMech
Widerstand
WasserLichtEis

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraEis5
  • LichtSchatten3
  • ErdeEis5
  • DracheEis5
  • GiftStellar2
  • KampfStellar2
  • FlügelEis5
  • SchattenSchatten3
  • StellarSchatten3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserEisElektroInsektPutzigChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 90.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 9

    Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 26

    Stellt Energie entsprechend der Hälfte der gesamten Energiekosten der gegnerischen Fertigkeiten wieder her.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 38

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 42

    Verursacht magischen Schaden. Die Stärke dieser Fertigkeit beträgt das 10-Fache der Gesamt-Energiekosten der Fertigkeiten des gegnerischen Jini.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 46

    2-Treffer-Kombo. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden pro Treffer um 1 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-Mal zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht magischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 2 erhöht.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    90
  • St. 49

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Schneesturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3 in dieser Runde. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden stattdessen um 3 erhöht.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine