Nivraith
Solange du auf dem Spielfeld bist, erhöhen sich die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1.
Sein Verlangen nach einem Pakt ist so stark, dass es sich möglichen Rocos oft aktiv nähert. Es scheint aus Eiselementen und einer unbekannten Substanz zu bestehen. Die Forschung glaubt, dass dieses Material durch starke Überzeugung und Willenskraft entsteht. Daher sind ihre Pakte bemerkenswert stabil und äußerst widerstandsfähig gegenüber äußeren Einflüssen.
- Kategorie
- Beobachter-Jini
- Lebensraum
- Häufig auf Schneegipfeln
- Größe
- 0.96–1.37 m
- Gewicht
- 24.5–31.6 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Eis | ||
|---|---|---|---|---|
| LP | 75 | Platz 361 von 481 | -25 | |
| PHYS. ANG. | 90 | Platz 215 von 481 | -4 | |
| MAG. ANG. | 90 | Platz 168 von 481 | +14 | |
| PHYS. VERT. | 84 | Platz 239 von 481 | +5 | |
| MAG. VERT. | 84 | Platz 230 von 481 | 0 | |
| GES. | 92 | Platz 178 von 481 | +9 | |
| Gesamt | 515 | Platz 238 von 481 | 0 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen
Flora
5
Licht
3
Erde
5
Drache
5
Gift
2
Kampf
2
Flügel
5
Schatten
3
Stellar
3
Entwicklung
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 1

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40
- St. 1

Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 90.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 4

Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 35
- St. 9

Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine
- St. 12

Verursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 90
- St. 26

Stellt Energie entsprechend der Hälfte der gesamten Energiekosten der gegnerischen Fertigkeiten wieder her.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 33

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 35

Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 50
- St. 38

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine
- St. 42

Verursacht magischen Schaden. Die Stärke dieser Fertigkeit beträgt das 10-Fache der Gesamt-Energiekosten der Fertigkeiten des gegnerischen Jini.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- —
- St. 46

2-Treffer-Kombo. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden pro Treffer um 1 erhöht.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine
- St. 47

Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-Mal zu.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine
- St. 48

Verursacht magischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 2 erhöht.
- Energiekosten
- 7
- Stärke
- 90
- St. 49

Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Schneesturm.
- Energiekosten
- 7
- Stärke
- Keine
- St. 50

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3 in dieser Runde. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden stattdessen um 3 erhöht.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40

- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 25

Entzieht dem Gegner 3 Energie.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: Verteidigung: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40

Verursacht magischen Schaden. Für jeden Mal-Stapel beim Gegner werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 reduziert.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- 100

Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-Mal zu.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Fügt dem Gegner 3 Stapel Sternhagel-Mal zu. Konter: Verteidigung: Verdoppelt die Stapel Sternhagel-Mal beim Gegner.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Die Fertigkeit, die der Gegner in dieser Runde einsetzt, kostet für 3 Runden +7 Energie.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: Verteidigung: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochen und betäubt.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 2 Stapel Einfrieren zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: Angriff: Erhöht die Priorität um 1 bei der nächsten Aktion.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden. Für jeden Stapel Einfrieren gegen den Gegner stellt der Anwender 1 Energie wieder her.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- 95

- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die Energiekosten der gekonterten Fertigkeit um 3.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Stellt 30 % Gesundheit wieder her.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Stellt 10 Energie wieder her.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: Verteidigung: Verdoppelt zusätzlich Stärkungseffekte.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Gegnerische Priorität -1. Konter: Verteidigung: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt dem Gegner 5 Stapel Gift zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine


Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Reduziert die Energiekosten um 2.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt Agilität.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Gewährt dem Anwender und Gegner Verniedlichen: Stellt 40 % Gesundheit wieder her.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Gewährt 100 % Lebensraub.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine


Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-Mal zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine