Nivraith
Kodex-Nr. 140

Nivraith

Merkmal
Starker Frost

Solange du auf dem Spielfeld bist, erhöhen sich die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1.

Sein Verlangen nach einem Pakt ist so stark, dass es sich möglichen Rocos oft aktiv nähert. Es scheint aus Eiselementen und einer unbekannten Substanz zu bestehen. Die Forschung glaubt, dass dieses Material durch starke Überzeugung und Willenskraft entsteht. Daher sind ihre Pakte bemerkenswert stabil und äußerst widerstandsfähig gegenüber äußeren Einflüssen.

Kategorie
Beobachter-Jini
Lebensraum
Häufig auf Schneegipfeln
Größe
0.96–1.37 m
Gewicht
24.5–31.6 kg
ArtenfähigkeitLP75PHYS. ANG.90MAG. ANG.90PHYS. VERT.84MAG. VERT.84GES.92
Gesamt515Platz 238 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Eis
LP75Platz 361 von 481-25
PHYS. ANG.90Platz 215 von 481-4
MAG. ANG.90Platz 168 von 481+14
PHYS. VERT.84Platz 239 von 481+5
MAG. VERT.84Platz 230 von 4810
GES.92Platz 178 von 481+9
Gesamt515Platz 238 von 4810

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerErdeKampfMech
Widerstand
WasserLichtEis

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraEis5
  • LichtSchatten3
  • ErdeEis5
  • DracheEis5
  • GiftStellar2
  • KampfStellar2
  • FlügelEis5
  • SchattenSchatten3
  • StellarSchatten3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserEisElektroInsektPutzigChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 90.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 9

    Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 26

    Stellt Energie entsprechend der Hälfte der gesamten Energiekosten der gegnerischen Fertigkeiten wieder her.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 38

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 42

    Verursacht magischen Schaden. Die Stärke dieser Fertigkeit beträgt das 10-Fache der Gesamt-Energiekosten der Fertigkeiten des gegnerischen Jini.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 46

    2-Treffer-Kombo. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden pro Treffer um 1 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-Mal zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht magischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 2 erhöht.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    90
  • St. 49

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Schneesturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3 in dieser Runde. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden stattdessen um 3 erhöht.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine