Nivvi
Kodex-Nr. 139

Nivvi

Merkmal
Starker Frost

Solange du auf dem Spielfeld bist, erhöhen sich die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1.

Es ist sehr freundlich zu Rocos und scheut nie vor liebevollen Streicheleinheiten oder Umarmungen zurück. Legenden besagen, dass diese Art eine der ersten war, die Pakte mit den Rocos schmiedeten. Die Form seiner Ohren spiegelt perfekt die Sternenkette wider, die beide Seiten verbindet.

Kategorie
Beobachter-Jini
Lebensraum
Häufig auf Schneegipfeln
Größe
0.29–0.42 m
Gewicht
6.8–8.16 kg
ArtenfähigkeitLP56PHYS. ANG.67MAG. ANG.67PHYS. VERT.63MAG. VERT.63GES.69
Gesamt385Platz 388 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Eis
LP56Platz 454 von 481-44
PHYS. ANG.67Platz 326 von 481-27
MAG. ANG.67Platz 278 von 481-9
PHYS. VERT.63Platz 398 von 481-16
MAG. VERT.63Platz 381 von 481-21
GES.69Platz 340 von 481-14
Gesamt385Platz 388 von 481-130

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerErdeKampfMech
Widerstand
WasserLichtEis

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen

  • FloraEis5
  • LichtSchatten3
  • ErdeEis5
  • DracheEis5
  • GiftStellar2
  • KampfStellar2
  • FlügelEis5
  • SchattenSchatten3
  • StellarSchatten3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserEisElektroInsektPutzigChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 90.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 9

    Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 26

    Stellt Energie entsprechend der Hälfte der gesamten Energiekosten der gegnerischen Fertigkeiten wieder her.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 38

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 42

    Verursacht magischen Schaden. Die Stärke dieser Fertigkeit beträgt das 10-Fache der Gesamt-Energiekosten der Fertigkeiten des gegnerischen Jini.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 46

    2-Treffer-Kombo. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden pro Treffer um 1 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-Mal zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 48

    Verursacht magischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 2 erhöht.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    90
  • St. 49

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Schneesturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 50

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3 in dieser Runde. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden stattdessen um 3 erhöht.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine