Sofort-Null
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine
Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3 in dieser Runde. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden stattdessen um 3 erhöht.
Jinis, die sie lernen
16 Jinis können diese Fertigkeit lernen.
Durch StufenaufstiegJinis: 6
Eis-Fertigkeiten nach Stärke
Die stärksten Eis-Fertigkeiten:
| Rang | Fertigkeit | Art | Energiekosten | Stärke |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Physisch | 4 | 105 | |
| 2 | Magisch | 3 | 95 | |
| 2 | Physisch | 4 | 95 | |
| 4 | Physisch | 3 | 90 | |
| 4 | Physisch | 4 | 90 | |
| 4 | Magisch | 7 | 90 | |
| 7 | Physisch | 3 | 85 | |
| 8 | Physisch | 2 | 80 | |
| 8 | Physisch | 3 | 80 | |
| 10 | Magisch | 3 | 70 |