Kristopi
Kodex-Nr. 254

Kristopi

Merkmal
Eisbohrer

Pro Punkt der gesamten Energiekosten gegnerischer Fertigkeiten erhöht sich deine Kraft beim Angriff um 10 %.

Es sammelt Äste vom Boden und überzieht sie mit einer Kristallsubstanz, die der Zusammensetzung seines Kopfes ähnelt. Durch diesen Prozess verwandelt es gewöhnliches Holz in harte, eiskalte Waffen für den Kampf.

Kategorie
Okotopus-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.21–1.72 m
Gewicht
49.5–58.6 kg
ArtenfähigkeitLP73PHYS. ANG.101MAG. ANG.27PHYS. VERT.114MAG. VERT.88GES.90
Gesamt493Platz 273 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Eis
LP73Platz 374 von 481-27
PHYS. ANG.101Platz 133 von 481+7
MAG. ANG.27Platz 447 von 481-49
PHYS. VERT.114Platz 78 von 481+35
MAG. VERT.88Platz 199 von 481+4
GES.90Platz 205 von 481+7
Gesamt493Platz 273 von 481-22

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerErdeKampfMech
Widerstand
WasserLichtEis

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraEis8
  • FeuerErde1
  • ErdeEis8Mech1
  • EisErde1Mech1
  • DracheEis8
  • ElektroErde1
  • GiftChaos3Erde1
  • FlügelEis8
  • PutzigChaos3Mech1
  • SchattenChaos3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtInsektKampfChaosMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 1
    RaureifEisSpezial

    Fügt dem Gegner 4 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 11

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 26

    2-Treffer-Kombo. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden pro Treffer um 1 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 35

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-Mal zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 1 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90
  • St. 48

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3 in dieser Runde. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden stattdessen um 3 erhöht.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Einfrieren zu. Konter: Status: Fügt 2 zusätzliche Stapel hinzu und verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    55
  • St. 50
    HagelEisPhysisch

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    105