Cryopi
Kodex-Nr. 252

Cryopi

Merkmal
Eisbohrer

Pro Punkt der gesamten Energiekosten gegnerischer Fertigkeiten erhöht sich deine Kraft beim Angriff um 10 %.

Sein zum Teil kristallisierter Kopf fühlt sich eiskalt an und nimmt langsam die Umgebungswärme auf, um eine konstant niedrige Körpertemperatur zu halten. Der schneeweiße Flaumball auf seinem Kopf ist äußerst empfindlich gegenüber Temperaturschwankungen und hilft ihm, Veränderungen in der Umgebung genau wahrzunehmen.

Kategorie
Okotopus-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.53–0.76 m
Gewicht
2.4–4.6 kg
ArtenfähigkeitLP44PHYS. ANG.60MAG. ANG.16PHYS. VERT.68MAG. VERT.53GES.54
Gesamt295Platz 473 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Eis
LP44Platz 475 von 481-56
PHYS. ANG.60Platz 362 von 481-34
MAG. ANG.16Platz 467 von 481-60
PHYS. VERT.68Platz 359 von 481-11
MAG. VERT.53Platz 432 von 481-31
GES.54Platz 423 von 481-29
Gesamt295Platz 473 von 481-220

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerErdeKampfMech
Widerstand
WasserLichtEis

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraEis8
  • FeuerErde1
  • ErdeEis8Mech1
  • EisErde1Mech1
  • DracheEis8
  • ElektroErde1
  • GiftChaos3Erde1
  • FlügelEis8
  • PutzigChaos3Mech1
  • SchattenChaos3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtInsektKampfChaosMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 1
    RaureifEisSpezial

    Fügt dem Gegner 4 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 11

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 26

    2-Treffer-Kombo. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden pro Treffer um 1 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 35

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-Mal zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 1 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90
  • St. 48

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3 in dieser Runde. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden stattdessen um 3 erhöht.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Einfrieren zu. Konter: Status: Fügt 2 zusätzliche Stapel hinzu und verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    55
  • St. 50
    HagelEisPhysisch

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    105