Muffopi
Kodex-Nr. 253

Muffopi

Merkmal
Eisbohrer

Pro Punkt der gesamten Energiekosten gegnerischer Fertigkeiten erhöht sich deine Kraft beim Angriff um 10 %.

Seine Kristallstruktur hat sich zu einer hochstabilen Form entwickelt. Lange Tentakel erlangen erstaunliche Geschicklichkeit, sodass es sich sorgfältig pflegen und seine Tarnung anpassen kann. Außerdem nimmt sein flauschiger Schneeball Temperaturschwankungen noch genauer wahr.

Kategorie
Okotopus-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.58–0.83 m
Gewicht
12.8–15.6 kg
ArtenfähigkeitLP58PHYS. ANG.81MAG. ANG.22PHYS. VERT.91MAG. VERT.70GES.72
Gesamt394Platz 384 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Eis
LP58Platz 447 von 481-42
PHYS. ANG.81Platz 255 von 481-13
MAG. ANG.22Platz 457 von 481-54
PHYS. VERT.91Platz 196 von 481+12
MAG. VERT.70Platz 329 von 481-14
GES.72Platz 312 von 481-11
Gesamt394Platz 384 von 481-121

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FeuerErdeKampfMech
Widerstand
WasserLichtEis

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraEis8
  • FeuerErde1
  • ErdeEis8Mech1
  • EisErde1Mech1
  • DracheEis8
  • ElektroErde1
  • GiftChaos3Erde1
  • FlügelEis8
  • PutzigChaos3Mech1
  • SchattenChaos3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtInsektKampfChaosMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 1
    RaureifEisSpezial

    Fügt dem Gegner 4 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 11

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 26

    2-Treffer-Kombo. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden pro Treffer um 1 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 35

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-Mal zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Verursacht physischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 1 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90
  • St. 48

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3 in dieser Runde. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden stattdessen um 3 erhöht.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 49

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Einfrieren zu. Konter: Status: Fügt 2 zusätzliche Stapel hinzu und verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    55
  • St. 50
    HagelEisPhysisch

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    105