Kairune
Kodex-Nr. 112

Kairune

Merkmal
Steinskala

Wenn die Energiekosten der verwendeten Fertigkeit höher sind als die des Gegners, verliert der Gegner am Ende des Zuges Energie in Höhe der Differenz.

Es schöpft Kraft aus der Erde und nutzt Erdklasse-Magie, um Erde und Stein zu formen. Erde und Kiesel sind seine Lieblingsleckereien. Wenn es Geschichten erzählt, kaut es oft darauf herum. Manche jungen Rocos verstecken sich in der Nähe, nur um ihm zuzuhören.

Kategorie
Kiesel-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
1.95–2.3 m
Gewicht
205–240 kg
ArtenfähigkeitLP95PHYS. ANG.99MAG. ANG.99PHYS. VERT.126MAG. VERT.70GES.95
Gesamt584Platz 145 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erdevs. Ø Schatten
LP95Platz 215 von 481-2+1
PHYS. ANG.99Platz 150 von 481+2+30
MAG. ANG.99Platz 128 von 481+28+15
PHYS. VERT.126Platz 47 von 481+18+37
MAG. VERT.70Platz 329 von 481-18-25
GES.95Platz 167 von 481+18+8
Gesamt584Platz 145 von 481+46+65

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraWasserLichtEisSchattenChaosMech
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Kampf
Widerstand
FeuerElektroInsektFlügel
Widerstand (beide Klassen)
GewöhnlichGift

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • FloraEis2
  • FeuerErde4
  • LichtSchatten3
  • ErdeEis2
  • EisErde4
  • DracheEis2
  • ElektroErde4
  • GiftErde4
  • FlügelEis2
  • SchattenSchatten3
  • StellarSchatten3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserInsektKampfPutzigChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

    • → St. 40KairuneDieses Jini

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Entzieht dem Gegner 3 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 10

    Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 17

    Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff:: Erhält 50 % mehr Physischer Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 35

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Sandsturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 2 oder weniger ist, verursacht der Angriff 5-fachen Schaden.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 39

    Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: Verteidigung: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 41

    Macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähig. Konter: Verteidigung: Die gegnerische Doppelverteidigung sinkt um 60 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 43

    Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    140