Kairu
Kodex-Nr. 111

Kairu

Merkmal
Steinskala

Wenn die Energiekosten der verwendeten Fertigkeit höher sind als die des Gegners, verliert der Gegner am Ende des Zuges Energie in Höhe der Differenz.

Dieses uralte Jini interagiert heute selten mit anderen Jini, war aber den Rocos immer freundlich gesonnen. Es heißt, es sei das erste vom Stamm der Erdklasse geschaffene Wesen, nachdem er die Baukunst erlernt hatte. Vor langer Zeit wurde "Kairu" als Gewichtseinheit verwendet, wobei ein Kairu etwa dreißig Kilogramm entsprach.

Kategorie
Jini beschweren
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
0.35–0.5 m
Gewicht
61–75 kg
ArtenfähigkeitLP76PHYS. ANG.79MAG. ANG.79PHYS. VERT.101MAG. VERT.56GES.76
Gesamt467Platz 319 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Erde
LP76Platz 358 von 481-21
PHYS. ANG.79Platz 273 von 481-18
MAG. ANG.79Platz 231 von 481+8
PHYS. VERT.101Platz 146 von 481-7
MAG. VERT.56Platz 418 von 481-32
GES.76Platz 288 von 481-1
Gesamt467Platz 319 von 481-71

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraWasserEisKampfMech
Widerstand
GewöhnlichFeuerElektroGiftFlügel

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • FloraEis2
  • FeuerErde4
  • LichtSchatten3
  • ErdeEis2
  • EisErde4
  • DracheEis2
  • ElektroErde4
  • GiftErde4
  • FlügelEis2
  • SchattenSchatten3
  • StellarSchatten3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserInsektKampfPutzigChaosMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Entzieht dem Gegner 3 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 10

    Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 17

    Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff:: Erhält 50 % mehr Physischer Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 35

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Sandsturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Energie des Gegners 2 oder weniger ist, verursacht der Angriff 5-fachen Schaden.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    —
  • St. 39

    Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: Verteidigung: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    140
  • St. 41

    Macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähig. Konter: Verteidigung: Die gegnerische Doppelverteidigung sinkt um 60 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 43

    Verursacht physischen Schaden. Immer wenn man angegriffen wird, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    140