Lopi
Kodex-Nr. 142

Lopi

Merkmal
Verstecken

Wenn du Einfrieren verursachst, erhöhen sich außerdem die Energiekosten aller Fertigkeiten des Ziels um 1.

Mit seinem weißen Fell ist dieses Jini bestens für Kälte gerüstet. Bei genauerem Hinsehen sind zwei Arten von Fell erkennbar: feine, glatte Deckhaare und eine weiche, dichte Unterwolle. Es ist zwar klein, kommt aber mit kaltem Wetter problemlos zurecht und seine kleinen Pfoten fühlen sich warm an. Es scheint Umarmungen zu genießen.

Kategorie
Hasen-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.39–0.42 m
Gewicht
8.39–10.7 kg
ArtenfähigkeitLP78PHYS. ANG.62MAG. ANG.59PHYS. VERT.39MAG. VERT.78GES.54
Gesamt370Platz 412 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Eisvs. Ø Putzig
LP78Platz 346 von 481-22-5
PHYS. ANG.62Platz 350 von 481-32-16
MAG. ANG.59Platz 317 von 481-17-17
PHYS. VERT.39Platz 476 von 481-40-40
MAG. VERT.78Platz 280 von 481-6-13
GES.54Platz 423 von 481-29-31
Gesamt370Platz 412 von 481-145-123

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Mech
Schwäche
FeuerErdeGiftChaos
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Kampf
Widerstand
WasserLichtEisInsekt
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind7 von 18 Klassen

  • FloraEis5
  • ErdeEis5
  • DracheEis5Putzig4
  • GiftStellar2
  • KampfPutzig4Stellar2
  • FlügelEis5
  • ChaosPutzig4
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserLichtEisElektroInsektPutzigSchattenMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1
    RaureifEisSpezial

    Fügt dem Gegner 4 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 100.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 9

    Gewährt dem Anwender und Gegner Verniedlichen: Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender Verniedlichen: Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 17

    Stellt Energie entsprechend der Hälfte der gesamten Energiekosten der gegnerischen Fertigkeiten wieder her.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 22
    EiswandEisSpezial

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 2 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 29

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender und verdoppelt Stärkungseffekte.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden bei 3-Treffer-Kombo. Gewährt Verniedlichen: Fertigkeitsstärke dauerhaft +10.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 36

    Das Wetter ändert sich für 8 Runden zu Schneesturm.

    Energiekosten
    7
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Verursacht physischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 1 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90
  • St. 40

    Fügt dem Gegner 5 Stapel Einfrieren zu. Konter: Verteidigung: Fügt 5 zusätzliche Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Verursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen Schwächungseffekt hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 48

    Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Einfrieren beim Gegner erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 20.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —