Grunztier
Kodex-Nr. 138

Grunztier

Merkmal
Gefrorene Erde

Für jede ausgerüstete Eisfertigkeit erhöht sich die Stärke von Erdklassefertigkeiten um 10 %.

Es hat einen rundlichen Körperbau, ist aber außergewöhnlich beweglich und birgt unerwartet explosive Kraft. Auch in eisigen, verschneiten Umgebungen bleibt es energiegeladen.

Kategorie
Pummeliger Jini
Lebensraum
Häufig auf Schneegipfeln
Größe
0.77–1.1 m
Gewicht
52.8–67.4 kg
ArtenfähigkeitLP123PHYS. ANG.119MAG. ANG.41PHYS. VERT.110MAG. VERT.101GES.85
Gesamt579Platz 161 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Eisvs. Ø Erde
LP123Platz 65 von 481+23+26
PHYS. ANG.119Platz 70 von 481+25+22
MAG. ANG.41Platz 393 von 481-35-30
PHYS. VERT.110Platz 93 von 481+31+2
MAG. VERT.101Platz 126 von 481+17+13
GES.85Platz 230 von 481+2+8
Gesamt579Platz 161 von 481+64+41

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
KampfMech
Schwäche
FloraErde
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
FeuerWasserEis
Widerstand
GewöhnlichLichtElektroGiftFlügel
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind13 von 18 Klassen

  • FloraEis5
  • FeuerErde5
  • LichtSchatten2
  • ErdeEis5
  • EisErde5
  • DracheEis5Putzig1
  • ElektroErde5
  • GiftErde5
  • KampfPutzig1
  • FlügelEis5
  • SchattenSchatten2
  • ChaosPutzig1
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserInsektPutzigMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 1

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 7

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. Diese Fertigkeit hat festgelegte Energiekosten von 4.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    120
  • St. 17

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Unterbricht zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 32

    Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 90.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 1 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    90
  • St. 39

    Erhöht die physische Verteidigung um 160 % und verringert die magische Verteidigung um 60 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 40

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich deine physische Verteidigung um 100 %.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 41

    Verursacht physischen Schaden und macht den Gegner für 3 Runden bewegungsunfähig.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 42

    Gegnerische magische Verteidigung sinkt um 100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 45
    HagelEisPhysisch

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    105
  • St. 50

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Einfrieren zu. Konter: Status: Fügt 2 zusätzliche Stapel hinzu und verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    55