Felvarion
Kodex-Nr. 248

Felvarion

Merkmal
Gravur

Am Ende jedes Zuges werden je 2 Stapel Gift beim Gegner in 1 Stapel Giftmal umgewandelt.

Ein Einzelgänger. Es ist stolz und anmutig und wählt in seinem ganzen Leben nur einen einzigen Partner. Alle Flüssigkeit im Körper eines Felvarions ist hochgiftig. Wenn es aufgeregt ist, geben seine Fußballen Schweiß ab, der pflaumenförmige Flecken auf dem Boden hinterlässt ... die allesamt tödlich sind.

Kategorie
Plüschlein-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
1.25–1.79 m
Gewicht
49.5–58.6 kg
ArtenfähigkeitLP73PHYS. ANG.93MAG. ANG.83PHYS. VERT.65MAG. VERT.81GES.125
Gesamt520Platz 236 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gift
LP73Platz 374 von 481-16
PHYS. ANG.93Platz 196 von 481+24
MAG. ANG.83Platz 210 von 481+3
PHYS. VERT.65Platz 380 von 481-8
MAG. VERT.81Platz 250 von 481-3
GES.125Platz 14 von 481+39
Gesamt520Platz 236 von 481+39

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
ErdeChaosStellar
Widerstand
FloraGiftInsektKampfPutzig

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraGift6
  • WasserElektro4
  • ErdeKampf2
  • EisKampf2
  • GiftChaos3
  • FlügelElektro4
  • PutzigGift6Chaos3
  • SchattenChaos3
  • ChaosKampf2
  • MechKampf2
Kein Vorteil gegen
FeuerLichtDracheElektroInsektKampfStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Für jeden Stapel Gift beim Gegner erhöht sich der eigene magische Angriff um jeweils 30 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 8

    Fügt dem Gegner 5 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    15
  • St. 21

    Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringert h dessen Doppelangriff 30 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 30

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Giftmal zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 36

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und es wird 1 weiterer Stapel Gift zugefügt.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    120
  • St. 40

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Gift zu. Konter: Verteidigung: Fügt stattdessen 8 Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, werden seine Gift-Stapel in Giftmal umgewandelt.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    110
  • St. 46

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Konter: Status: Fügt stattdessen 6 Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25