Felven
Kodex-Nr. 247

Felven

Merkmal
Gravur

Am Ende jedes Zuges werden je 2 Stapel Gift beim Gegner in 1 Stapel Giftmal umgewandelt.

Es bleibt selbst im kalten Winter für sich und wärmt sich nie an anderen. Wenn ihm die Kälte zu sehr zusetzt, legt es die Füße auf den Schwanz. Zwei Drüsen an der Schwanzspitze können im Handumdrehen Gift versprühen, und es wickelt den Schwanz um seine Gegner, um sie am Entkommen zu hindern.

Kategorie
Plüschlein-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.81–1.16 m
Gewicht
14.07–18.02 kg
ArtenfähigkeitLP59PHYS. ANG.74MAG. ANG.67PHYS. VERT.52MAG. VERT.64GES.100
Gesamt416Platz 375 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gift
LP59Platz 443 von 481-30
PHYS. ANG.74Platz 299 von 481+5
MAG. ANG.67Platz 278 von 481-13
PHYS. VERT.52Platz 447 von 481-21
MAG. VERT.64Platz 375 von 481-20
GES.100Platz 123 von 481+14
Gesamt416Platz 375 von 481-65

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
ErdeChaosStellar
Widerstand
FloraGiftInsektKampfPutzig

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraGift6
  • WasserElektro4
  • ErdeKampf2
  • EisKampf2
  • GiftChaos3
  • FlügelElektro4
  • PutzigGift6Chaos3
  • SchattenChaos3
  • ChaosKampf2
  • MechKampf2
Kein Vorteil gegen
FeuerLichtDracheElektroInsektKampfStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Für jeden Stapel Gift beim Gegner erhöht sich der eigene magische Angriff um jeweils 30 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 8

    Fügt dem Gegner 5 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    15
  • St. 21

    Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringert h dessen Doppelangriff 30 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 30

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Giftmal zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 36

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und es wird 1 weiterer Stapel Gift zugefügt.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    120
  • St. 40

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Gift zu. Konter: Verteidigung: Fügt stattdessen 8 Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, werden seine Gift-Stapel in Giftmal umgewandelt.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    110
  • St. 46

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Konter: Status: Fügt stattdessen 6 Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25