Felürchen
Kodex-Nr. 246

Felürchen

Merkmal
Gravur

Am Ende jedes Zuges werden je 2 Stapel Gift beim Gegner in 1 Stapel Giftmal umgewandelt.

Das sternförmige Organ auf Felürchens Brust strahlt Wärme aus. Bei kaltem Wetter hält es die Pfoten eng an sich gezogen, um sich warm zu halten. Das Berühren des Schwanzes kann schmerzhafte Schwellungen verursachen, deren Heilung mehrere Monate dauert.

Kategorie
Plüschlein-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.7–1 m
Gewicht
7.5–12.5 kg
ArtenfähigkeitLP44PHYS. ANG.56MAG. ANG.50PHYS. VERT.39MAG. VERT.48GES.75
Gesamt312Platz 468 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gift
LP44Platz 475 von 481-45
PHYS. ANG.56Platz 375 von 481-13
MAG. ANG.50Platz 351 von 481-30
PHYS. VERT.39Platz 476 von 481-34
MAG. VERT.48Platz 455 von 481-36
GES.75Platz 295 von 481-11
Gesamt312Platz 468 von 481-169

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
ErdeChaosStellar
Widerstand
FloraGiftInsektKampfPutzig

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind11 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraGift6
  • WasserElektro4
  • ErdeKampf2
  • EisKampf2
  • GiftChaos3
  • FlügelElektro4
  • PutzigGift6Chaos3
  • SchattenChaos3
  • ChaosKampf2
  • MechKampf2
Kein Vorteil gegen
FeuerLichtDracheElektroInsektKampfStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Für jeden Stapel Gift beim Gegner erhöht sich der eigene magische Angriff um jeweils 30 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 5

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 8

    Fügt dem Gegner 5 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 11

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel Gift zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    15
  • St. 21

    Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringert h dessen Doppelangriff 30 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 29

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 30

    Fügt dem Gegner 1 Stapel Giftmal zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 36

    Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 37

    Verursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Gift beim Gegner verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und es wird 1 weiterer Stapel Gift zugefügt.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    120
  • St. 40

    Fügt dem Gegner 3 Stapel Gift zu. Konter: Verteidigung: Fügt stattdessen 8 Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 41

    Verursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, werden seine Gift-Stapel in Giftmal umgewandelt.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    110
  • St. 46

    Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel Gift zu. Konter: Status: Fügt stattdessen 6 Stapel zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    25