Laubkribbel
Kodex-Nr. 118Form 2/2

Laubkribbel

Merkmal
Resonanz

Erhöht die Fertigkeitsstärke von Insektensummen um 20.

Es lebt hauptsächlich in Feuchtgebieten, die vom Brackwasser geprägt sind. Langjährige Einwirkung hat irreversible Veränderungen verursacht – sein einst strahlendes Aussehen ist verblasst und gleicht nun einem trockenen, verwelkten Blatt. Es kann nicht mehr in seinen ursprünglichen Zustand zurückkehren.

Kategorie
Imitierendes Jini
Lebensraum
Häufig in Wäldern
Größe
0.1–0.15 m
Gewicht
0.1–0.85 kg
ArtenfähigkeitLP57PHYS. ANG.15MAG. ANG.67PHYS. VERT.61MAG. VERT.52GES.72
Gesamt324Platz 464 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlichvs. Ø Insekt
LP57Platz 452 von 481-49-26
PHYS. ANG.15Platz 476 von 481-59-42
MAG. ANG.67Platz 278 von 481-19+2
PHYS. VERT.61Platz 408 von 481-23-13
MAG. VERT.52Platz 438 von 481-28-21
GES.72Platz 312 von 481-16-14
Gesamt324Platz 464 von 481-195-113

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FeuerFlügel
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Kampf
Widerstand
FloraSchatten
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraInsekt5
  • WasserFlora1
  • LichtFlora1
  • ErdeFlora1
  • GiftStellar1
  • KampfStellar1
  • ChaosInsekt5
  • StellarInsekt5
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisDracheElektroInsektFlügelPutzigSchattenMech

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Laubkribbel (Form 1)561565635572326Keine
Laubkribbel (Form 2)Dieses Jini571567615272324Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 13

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 20

    Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Reduziert die Energiekosten um 2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verursacht magischen Schaden. Für jedes Insektensummen, das von Jinis in deinem Team ausgerüstet wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    15
  • St. 27

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: Verteidigung: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochen und betäubt.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 33

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden. Bei Verwendung wird die gesamte Energie verbraucht. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    —
  • St. 36

    Verursacht magischen Schaden. Wenn nach dem Einsatz dieser Fertigkeit die Energie aufgebraucht ist, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 120.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 48

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: Status: Wird zu 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75