Laubkrabbel
Kodex-Nr. 119Form 2/2

Laubkrabbel

Merkmal
Resonanz

Erhöht die Fertigkeitsstärke von Insektensummen um 20.

Sein Körper ist weiter verfallen, und seine Fähigkeit, Wasser zu speichern, ist fast vollständig verschwunden. Seine Haut fühlt sich dünn und trocken an, wie eine verschrumpelte Frucht. Die Verunreinigungen, die es umgeben, halten andere Jinis fern, was unbeabsichtigt zu seiner Sicherheit beiträgt.

Kategorie
Imitierendes Jini
Lebensraum
Häufig in Wäldern
Größe
0.53–0.76 m
Gewicht
0.65–1.68 kg
ArtenfähigkeitLP76PHYS. ANG.20MAG. ANG.89PHYS. VERT.82MAG. VERT.70GES.96
Gesamt433Platz 366 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Gewöhnlichvs. Ø Insekt
LP76Platz 358 von 481-30-7
PHYS. ANG.20Platz 474 von 481-54-37
MAG. ANG.89Platz 170 von 481+3+24
PHYS. VERT.82Platz 259 von 481-2+8
MAG. VERT.70Platz 329 von 481-10-3
GES.96Platz 158 von 481+8+10
Gesamt433Platz 366 von 481-86-4

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FeuerFlügel
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Kampf
Widerstand
FloraSchatten
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen

  • FloraInsekt5
  • WasserFlora1
  • LichtFlora1
  • ErdeFlora1
  • GiftStellar1
  • KampfStellar1
  • ChaosInsekt5
  • StellarInsekt5
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerEisDracheElektroInsektFlügelPutzigSchattenMech

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Laubkrabbel (Form 1)741987847396433Laubkribbel (Form 1)
Laubkrabbel (Form 2)Dieses Jini762089827096433Laubkribbel (Form 2)

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    30
  • St. 1

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    65
  • St. 13

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 20

    Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Reduziert die Energiekosten um 2.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Verursacht magischen Schaden. Für jedes Insektensummen, das von Jinis in deinem Team ausgerüstet wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    15
  • St. 27

    Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: Verteidigung: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochen und betäubt.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 33

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden. Bei Verwendung wird die gesamte Energie verbraucht. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    —
  • St. 36

    Verursacht magischen Schaden. Wenn nach dem Einsatz dieser Fertigkeit die Energie aufgebraucht ist, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 120.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    —
  • St. 48

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: Status: Wird zu 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75