Stellorb
Kodex-Nr. 331

Stellorb

Merkmal
Sternengerichtete Güte

Wenn am Ende des Zuges ein verbündetes Jini auf dem Spielfeld 0 Energie hat, wird es sofort ausgetauscht.

Es strahlt einen sanften amethystfarbenen Schein aus und zeigt nachts gelegentlich seine kostbaren Sterne, um verirrten Reisenden den Weg nach Hause zu weisen. In seinem flexiblen, widerstandsfähigen Körper kann es die unbeständige Energie des Sternenlichts sicher speichern. Der Legende nach spiegelt die Helligkeit seiner Sterne direkt die Intensität seiner gespeicherten Energie wider.

Kategorie
Gellidin
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.7–1 m
Gewicht
6.4–8.12 kg
ArtenfähigkeitLP116PHYS. ANG.68MAG. ANG.127PHYS. VERT.71MAG. VERT.126GES.110
Gesamt618Platz 76 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Elektrovs. Ø Stellar
LP116Platz 92 von 481+35+14
PHYS. ANG.68Platz 321 von 481-7-4
MAG. ANG.127Platz 29 von 481+45+32
PHYS. VERT.71Platz 345 von 481-6-16
MAG. VERT.126Platz 36 von 481+37+16
GES.110Platz 79 von 481+3+30
Gesamt618Platz 76 von 481+107+72

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
ErdeInsektSchatten
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
ElektroKampfFlügelMechStellar
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • WasserElektro3
  • GiftStellar3
  • KampfStellar3
  • FlügelElektro3
  • SchattenLicht1
  • ChaosLicht1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerLichtErdeEisDracheElektroInsektPutzigMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

    • → St. 32StellorbDieses Jini

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden. Woge: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    95
  • St. 1

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-Mal zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Die Anzahl der Anwendungen der gewählten Fertigkeit wird in der nächsten Runde um 1 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 11

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn das Jini das Spielfeld verlässt, erhöht sich die Einsatzanzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    60
  • St. 23

    Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde. Die Anzahl der Einsätze der ausgewählten Fertigkeit erhöht sich im nächsten Zug um 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 31

    Zwingt das gegnerischen Jini zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieses Jini das Spielfeld betritt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 39

    Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-Mal zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    155
  • St. 48

    Gegnerische Priorität -1. Konter: Verteidigung: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine