Stellie
Kodex-Nr. 330

Stellie

Merkmal
Sternengerichtete Güte

Wenn am Ende des Zuges ein verbündetes Jini auf dem Spielfeld 0 Energie hat, wird es sofort ausgetauscht.

Mystische Sternenlichtenergie fließt durch seinen Körper. Schon ein einfaches Niesen löst einen Sternenregen aus. Sie versammeln sich oft zum Tanzen und erschaffen dabei leuchtende Sternenlichtspuren. Wissenschaftler glauben, dass dies ihre ganz eigene Art der Kommunikation ist.

Kategorie
Gellidin
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.53–0.76 m
Gewicht
2.1–3 kg
ArtenfähigkeitLP93PHYS. ANG.54MAG. ANG.102PHYS. VERT.57MAG. VERT.101GES.88
Gesamt495Platz 269 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Elektrovs. Ø Stellar
LP93Platz 229 von 481+12-9
PHYS. ANG.54Platz 382 von 481-21-18
MAG. ANG.102Platz 103 von 481+20+7
PHYS. VERT.57Platz 428 von 481-20-30
MAG. VERT.101Platz 126 von 481+12-9
GES.88Platz 222 von 481-19+8
Gesamt495Platz 269 von 481-16-51

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
ErdeInsektSchatten
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
ElektroKampfFlügelMechStellar
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • WasserElektro3
  • GiftStellar3
  • KampfStellar3
  • FlügelElektro3
  • SchattenLicht1
  • ChaosLicht1
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraFeuerLichtErdeEisDracheElektroInsektPutzigMechStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden. Woge: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    95
  • St. 1

    Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-Mal zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 4

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Die Anzahl der Anwendungen der gewählten Fertigkeit wird in der nächsten Runde um 1 erhöht.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 8

    Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 11

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 21

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn das Jini das Spielfeld verlässt, erhöht sich die Einsatzanzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    60
  • St. 23

    Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde. Die Anzahl der Einsätze der ausgewählten Fertigkeit erhöht sich im nächsten Zug um 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 25

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 31

    Zwingt das gegnerischen Jini zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 35

    Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn dieses Jini das Spielfeld betritt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 40.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 39

    Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-Mal zu.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 47

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    155
  • St. 48

    Gegnerische Priorität -1. Konter: Verteidigung: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine