Zygli
Kodex-Nr. 88

Zygli

Merkmal
Sauberkeitsfanatiker

Nachdem das Jini das Spielfeld verlassen hat, werden die Stärkungs- und Schwächungseffekte des Benutzers vom nächsten Jini übernommen, das das Spielfeld betritt.

Mit seinem wasserabweisenden Gefieder kann es mühelos über das Wasser gleiten. Wenn es ausdruckslos auf die Wasseroberfläche zu starren scheint, prüft es in Wahrheit sein eigenes Spiegelbild. Es kennt schon in jungem Alter die Bedeutung von Schönheit und Eleganz.

Kategorie
Schwan-Jini
Lebensraum
Häufig rund um Seen
Größe
0.46–0.67 m
Gewicht
4.2–5.5 kg
ArtenfähigkeitLP75PHYS. ANG.57MAG. ANG.52PHYS. VERT.83MAG. VERT.58GES.69
Gesamt394Platz 384 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Flügelvs. Ø Wasser
LP75Platz 361 von 481-15-22
PHYS. ANG.57Platz 372 von 481-37-6
MAG. ANG.52Platz 346 von 481-5-39
PHYS. VERT.83Platz 251 von 481-6-3
MAG. VERT.58Platz 406 von 481-12-40
GES.69Platz 340 von 481-27-16
Gesamt394Platz 384 von 481-102-125

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Elektro
Schwäche
Eis
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Flora
Widerstand
FeuerInsektKampfMech
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind6 von 18 Klassen

  • FloraFlügel5
  • FeuerWasser2
  • ErdeWasser2
  • InsektFlügel5
  • KampfFlügel5
  • MechWasser2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichWasserLichtEisDracheElektroGiftFlügelPutzigSchattenChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Gewährt Agilität und entfernt 1 Stärkungseffekt vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 9

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 21

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 28

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 36

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 42

    Der Gegner und du führt beide einen Rückzug durch. Reduziert die Priorität um 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 43

    Verursacht magischen Schaden und gewährt Agilität.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    50
  • St. 44

    Reduziert den erlittenen Schaden um 50 % und gewährt Agilität. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 45

    Verursacht physischen Schaden und gewährt Agilität. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 1,5-Fache.

    Energiekosten
    5
    Stärke
    70