Laubknolrich
Erhöht die Fertigkeitsstärke von Insektensummen um 20. Fertigkeiten der Insektenklasse, die alle verbündeten Jinis ausgerüstet haben, erhalten Anpassungsfähigkeit: Insektensummen.
Wenn ein Laubkrobbel lange genug lebt, verlieren seine Blätter sämtliche Farbe und werden so blass wie sonnengebleichtes Papier. Sie sind Meister der Nachahmung – ihr Körper ist so leicht, dass sie beim Landen kein Geräusch machen. Kein Jini würde je ein "totes Blatt" auf dem Boden verdächtigen.
- Kategorie
- Imitierendes Jini
- Lebensraum
- Häufig in Wäldern
- Größe
- 0.98–1.25 m
- Gewicht
- 5–9 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Gewöhnlich | vs. Ø Insekt | ||
|---|---|---|---|---|---|
| LP | 105 | Platz 160 von 481 | -1 | +22 | |
| PHYS. ANG. | 30 | Platz 459 von 481 | -44 | -27 | |
| MAG. ANG. | 119 | Platz 50 von 481 | +33 | +54 | |
| PHYS. VERT. | 105 | Platz 112 von 481 | +21 | +31 | |
| MAG. VERT. | 91 | Platz 177 von 481 | +11 | +18 | |
| GES. | 125 | Platz 14 von 481 | +37 | +39 | |
| Gesamt | 575 | Platz 172 von 481 | +56 | +138 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind8 von 18 Klassen
Flora
5
Wasser
1
Licht
1
Erde
1
Gift
1
Kampf
1
Chaos
5
Stellar
5
Entwicklung
Entwickelt sich aus
Laubkrobbel (Form 1)Alpha-Marke wählen
Laubknolrich-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: LaubknolrichLaubknolrich-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Laubknolrich entwickeln.
Entwicklungsreihe
- → St. 25
Laubkrabbel (Form 1)- → St. 35
Laubkrobbel (Form 1)- → Laubknolrich-Marke
Laubknolrich (Form 1)Dieses Jini
Weitere Formen mit gleichem Namen
Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.
| Form | LP | PHYS. ANG. | MAG. ANG. | PHYS. VERT. | MAG. VERT. | GES. | Gesamt | Entwickelt sich aus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 105 | 30 | 119 | 105 | 91 | 125 | 575 | ||
| 107 | 31 | 122 | 102 | 87 | 125 | 574 |
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 30
- St. 1

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine
- St. 1

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 65
- St. 3

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 6

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Reduziert die Energiekosten um 2.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 12

Verursacht magischen Schaden. Für jedes Insektensummen, das von Jinis in deinem Team ausgerüstet wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 15
- St. 16

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: Verteidigung: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochen und betäubt.
- Energiekosten
- 5
- Stärke
- Keine
- St. 27

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60
- St. 34

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100
- St. 35

Verursacht magischen Schaden. Bei Verwendung wird die gesamte Energie verbraucht. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- —
- St. 37

Verursacht magischen Schaden. Wenn nach dem Einsatz dieser Fertigkeit die Energie aufgebraucht ist, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 120.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- —
- St. 39

Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: Status: Wird zu 3-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 75
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Erhöht die Kombo-Anzahl um 3.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochen.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 75

Fügt dem Gegner 1 Stapel Dornenmal zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Erhält 1 Stapel Mal – Angriff.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: Verteidigung: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle Male auf beiden Seiten aufgehoben.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 70

Fügt physischen Schaden zu und entfernt alle Male vom Gegner. Konter: Status: Entzieht stattdessen Male.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 85

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60

Stellt 15 % Gesundheit und 4 Energie wieder her.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Erhöht den physischen Angriff um 30 %, 3-Treffer-Kombo.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verursacht physischen Schaden. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Erhöht die Stärke um 20.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 20

Verursacht magischen Schaden. Anpassungsfähigkeit: Magische Angriffsfertigkeit.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 125

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht Doppelangriff um 70 %.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 90


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 45


Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 90


Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 30