Glimmi
Kodex-Nr. 80Form 1/2

Glimmi

Merkmal
Stromimpuls

Angriffsfertigkeiten erhalten Woge, wodurch sich ihre Stärke um 40 erhöht.

An klaren, windigen Tagen hört man im Grasland oft ein leises Knistern. Das kommt von Glimmi, wenn es seine Mähne ausschüttelt. Es sieht immer ein bisschen struppig aus, aber nur wegen des Stroms, der durch sein Fell fließt. Es fürchtet den Donner nicht und sein langer Schwanz kann Blitze leiten, ohne dass es sich dabei selbst verletzt.

Kategorie
Löwen-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland und in Gebirgen
Größe
0.78–1.12 m
Gewicht
27.5–36.2 kg
ArtenfähigkeitLP60PHYS. ANG.81MAG. ANG.85PHYS. VERT.72MAG. VERT.88GES.108
Gesamt494Platz 271 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Elektro
LP60Platz 440 von 481-21
PHYS. ANG.81Platz 255 von 481+6
MAG. ANG.85Platz 200 von 481+3
PHYS. VERT.72Platz 337 von 481-5
MAG. VERT.88Platz 199 von 481-1
GES.108Platz 93 von 481+1
Gesamt494Platz 271 von 481-17

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
Erde
Widerstand
ElektroFlügelMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraFeuer2
  • WasserElektro7
  • EisFeuer2
  • GiftChaos4
  • InsektFeuer2
  • FlügelElektro7
  • PutzigChaos4
  • SchattenChaos4Licht2
  • ChaosLicht2
  • MechFeuer2
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerLichtErdeDracheElektroKampfStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Glimmi (Form 1)Dieses Jini6081857288108494Keine
Glimmi (Form 2)6476857296100493Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 7

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 8

    Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde. Die Anzahl der Einsätze der ausgewählten Fertigkeit erhöht sich im nächsten Zug um 1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 16

    Verursacht magischen Schaden. Woge: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    95
  • St. 23

    Entfernt alle Stärkungseffekte vom Gegner.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 24

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 28

    Zwingt das gegnerischen Jini zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dauerhaft um 1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    40
  • St. 35

    Magischer Angriff und Geschwindigkeit des Gegners -20 %. 2-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 40

    Verursacht magischen Schaden. Woge: Diese Fertigkeit erhält alle zuvor ausgelösten Woge-Effekte. Für jeden gewonnenen Effekt erhöhen sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und die Stärke um 10.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    55
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: Status: Wird zu 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    75
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90