Glimmi
Kodex-Nr. 80Form 2/2

Glimmi

Merkmal
Stromimpuls

Angriffsfertigkeiten erhalten Woge, wodurch sich ihre Stärke um 40 erhöht.

Ein Glimmi wurde unter dem Mond geboren. Die Blitzenergie, die es speichert, verwandelt sich in einen sanften silbernen Schimmer, wie ein Heiligenschein, der durch die Streuung des Lichts in den Wolken entsteht.

Kategorie
Löwen-Jini
Lebensraum
Häufig im Grasland und in Gebirgen
Größe
0.78–1.12 m
Gewicht
27.5–36.2 kg
ArtenfähigkeitLP64PHYS. ANG.76MAG. ANG.85PHYS. VERT.72MAG. VERT.96GES.100
Gesamt493Platz 273 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Elektrovs. Ø Licht
LP64Platz 422 von 481-17-28
PHYS. ANG.76Platz 292 von 481+1-11
MAG. ANG.85Platz 200 von 481+3-12
PHYS. VERT.72Platz 337 von 481-5-28
MAG. VERT.96Platz 151 von 481+7+1
GES.100Platz 123 von 481-7+15
Gesamt493Platz 273 von 481-18-63

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FloraErdeSchatten
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Keine
Widerstand
ElektroFlügelChaosMechStellar
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • WasserElektro6
  • LichtSchatten2
  • ErdeKampf2
  • EisKampf2
  • FlügelElektro6
  • SchattenLicht7Schatten2
  • ChaosLicht7Kampf2
  • MechKampf2
  • StellarSchatten2
Kein Vorteil gegen
FloraFeuerDracheElektroGiftInsektKampfPutzig

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Weitere Formen mit gleichem Namen

Diese Formen tragen denselben Namen, sind in den Spieldaten aber eigene Einträge. Abweichende Werte sind hervorgehoben.

FormLPPHYS. ANG.MAG. ANG.PHYS. VERT.MAG. VERT.GES.GesamtEntwickelt sich aus
Glimmi (Form 1)6081857288108494Keine
Glimmi (Form 2)Dieses Jini6476857296100493Keine

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Magischer Angriff +70 %

    Energiekosten
    0
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Verursacht magischen Schaden. Woge: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    95
  • St. 7

    Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 10

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 14

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 24

    Erhält 1 Stapel Ladungsmal.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 32

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 33

    Du führst einen Rückzug durch. Stellt beim eingewechselten Jini 8 Energie wieder her.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fertigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    95
  • St. 39

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    100
  • St. 44

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 48

    Verursacht magischen Schaden. Bei jedem Wirken einer anderen Klassenfertigkeit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 30.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 49

    Verursacht magischen Schaden. Woge: Diese Fertigkeit erhält alle zuvor ausgelösten Woge-Effekte. Für jeden gewonnenen Effekt erhöhen sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 und die Stärke um 10.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    55
  • St. 50

    Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehren.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90