Gellidin
Kodex-Nr. 313

Gellidin

Merkmal
Polyphenol

Nach dem Verlassen das Spielfelds stellt das nächste Jini, das das Spielfeld betritt, 20 % Gesundheit wieder her und wird immun gegen Parasit.

Ein durchscheinendes Jini, das leicht übersehen wird und der oft in der Nähe von klaren Gewässern zu finden ist. Studien deuten an, dass Gellidin dazu beiträgt, das Gleichgewicht der Natur zu erhalten, möglicherweise durch seine angeborene Wasserfilterung.

Kategorie
Gel-Jini
Lebensraum
Sehr scheu
Größe
0.3–0.36 m
Gewicht
4.35–5.6 kg
ArtenfähigkeitLP81PHYS. ANG.26MAG. ANG.81PHYS. VERT.75MAG. VERT.78GES.96
Gesamt437Platz 361 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Wasser
LP81Platz 328 von 481-16
PHYS. ANG.26Platz 467 von 481-37
MAG. ANG.81Platz 218 von 481-10
PHYS. VERT.75Platz 312 von 481-11
MAG. VERT.78Platz 280 von 481-20
GES.96Platz 158 von 481+11
Gesamt437Platz 361 von 481-82

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
FloraElektro
Widerstand
FeuerMech

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind3 von 18 Klassen

  • FeuerWasser8
  • ErdeWasser8
  • MechWasser8
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFloraWasserLichtEisDracheElektroGiftInsektKampfFlügelPutzigSchattenChaosStellar

Entwicklung

Entwickelt sich zu

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    40
  • St. 1

    Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden um 1 reduziert.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    0
    Stärke
    45
  • St. 9
    SchaumWasserPhysisch

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 16

    Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Du führst einen Rückzug durch.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 27

    Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60
  • St. 32

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 36

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 3 verringert.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    115