Schokolo
Nach dem Verlassen des Spielfelds erhält das nächste das Spielfeld betretende Jini +20 % Doppelangriff und wird immun gegen Verbrennung.
Schokolo ist für Wärme und Reifung zuständig. Wirkstoffe in seinem Körper fördern die Zuckerbildung. Während der Erntezeit bringen Rocos sie oft in die Sauerpfirsich-Plantagen, wo sie dazu beitragen, die Süße und das Aroma der Früchte zu verstärken. Ihre Anwesenheit gilt als Zeichen für eine gesunde Sauerpfirsich-Plantage.
- Kategorie
- Pudding-Jini
- Lebensraum
- Sehr scheu
- Größe
- 0.39–0.51 m
- Gewicht
- 6.21–7.9 kg
Artenfähigkeit
| Artenfähigkeit | Rang | vs. Ø Wasser | vs. Ø Feuer | ||
|---|---|---|---|---|---|
| LP | 128 | Platz 43 von 481 | +31 | +29 | |
| PHYS. ANG. | 87 | Platz 230 von 481 | +24 | -4 | |
| MAG. ANG. | 33 | Platz 430 von 481 | -58 | -32 | |
| PHYS. VERT. | 112 | Platz 84 von 481 | +26 | +27 | |
| MAG. VERT. | 84 | Platz 230 von 481 | -14 | +3 | |
| GES. | 120 | Platz 31 von 481 | +35 | +42 | |
| Gesamt | 564 | Platz 194 von 481 | +45 | +65 |
Klassenvorteile und -schwächen
Wenn dieses Jini angegriffen wird
Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind9 von 18 Klassen
Flora
3
Feuer
8
Erde
8
Eis
3
Drache
1
Insekt
3
Kampf
1
Chaos
1
Mech
8
3
Entwicklung
Erlernbare Fertigkeiten
- St. 1

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 40
- St. 1

Entfernt Schwächungseffekte vom Anwender. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden um 1 reduziert.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 1

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 6

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- 45
- St. 9

- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60
- St. 16

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Du führst einen Rückzug durch.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 27

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60
- St. 32

- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80
- St. 36

Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 3 verringert.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- 115
- St. 45

- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine
- St. 46

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Verdoppelt die Fertigkeitsstärke des nächsten Angriffs.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
- St. 49

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100
- St. 50

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 6 Stapel Verbrennen zu.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine
Nutze zum Freischalten Fertigkeitstabletten

Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 6.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- 150

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Verringert die Energiekosten aller Fertigkeiten um 2.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, verringern sich ihre Energiekosten dauerhaft um 1.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- 110

- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 40

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100

Verursacht magischen Schaden. Bei Verwendung wird die gesamte Energie verbraucht. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.
- Energiekosten
- —
- Stärke
- —

Fügt physischen Schaden zu und gewährt dem Anwender Verniedlichen: Stärke dieser Fertigkeit erhöht sich um 60.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 1 Stapel Verniedlichen zu.
- Energiekosten
- 4
- Stärke
- Keine

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 110

Magischer Angriff +70 %
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 70

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.
- Energiekosten
- 0
- Stärke
- Keine

Physischer Angriff +100 %.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- Keine

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: Angriff: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine

Verursacht magischen Schaden. Konter: Status: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochen.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 75

Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, erhöht sich ihre Stärke dauerhaft um 20.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 50

Verursacht physischen Schaden. Priorität +1. Woge: Die Stärke dieser Fertigkeit wird um 30 erhöht.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 60


Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht Doppelangriff um 70 %.
Wechsle zur Gewöhnlich-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Stellt 3 Energie wieder her.
Wechsle zur Flora-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Feuer-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Wasser-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Licht-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 100


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Reduziert die Kombo-Anzahl des Gegners um 3.
Wechsle zur Erde-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.
Wechsle zur Eis-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Lädt auf und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.
Wechsle zur Drache-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 200


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde.
Wechsle zur Elektro-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Wechsle zur Gift-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 80


Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener Rückzug. Konter: Angriff: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.
Wechsle zur Insekt-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.
Wechsle zur Kampf-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- 25


Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhält Kombo-Anzahl +2.
Wechsle zur Flügel-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Wechsle zur Putzig-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 1
- Stärke
- 60


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.
Wechsle zur Schatten-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 2
- Stärke
- Keine


Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Gewährt 50 % Lebensraub.
Wechsle zur Chaos-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine


Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. Schaltung 1.
Wechsle zur Mech-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- 90


Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-Mal zu.
Wechsle zur Stellar-Abstammung und erreiche zum Freischalten St. 15.
- Energiekosten
- 3
- Stärke
- Keine